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Designação e função das peças (figura a, c), Utilização do alvo de dardos, Teclas de função (figura a) – Crivit DS-1532 User Manual

Page 38: Ligar e desligar

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Teclas de função (Figura A)

GAME

1

Pressione esta tecla para seleccionar um
jogo. No display de resultados esquerdo
é indicado o jogo (G01-27, ver Tabela 1;
p. 40), no display de resultados direito é
indicada a primeira opção do jogo.

OPTION

2

Pressione esta tecla, para seleccionar uma
das várias opções de um jogo (ver Tabela
1; p. 40).

PLAYER / SCORE

3

Pressione esta tecla, para seleccionar o nú-
mero de jogadores antes do início do jogo.
Durante um jogo é indicada a pontuação
de todos os jogadores quando se pressiona
a tecla.
Pressionar 1 vez, indica os jogadores 1 e 2
(3 luzes vermelhas no marcador esquerdo),
2 vezes indica os jogadores 3 e 4 (6 luzes
vermelhas no marcador esquerdo), 3 vezes
indica os jogadores 5 e 6 (9 luzes vermel-
has no marcador esquerdo), 4 vezes indica
os jogadores 7 e 8 (12 luzes vermelhas no
marcador esquerdo).

HANDICAP

4

Pressione esta tecla, para seleccionar antes
do início do jogo entre os vários níveis
de dificuldade / opções para os vários
jogadores.
Exemplo:
Deseja jogar o jogo G01 com 3 jogadores
(todos com um handicap diferente).
Pressione a tecla GAME várias vezes até
que o jogo G01 surja no marcador G01.
Seleccione ao pressionar 1 vez a tecla
„PLAYER/SCORE“ 3 jogadores.

Designação e função das

peças (Figura A, C)

1

Simples / Single: Pontos conforme

indicado

2

Dupla / Double: Pontos x 2

3

Tripla / Triple: Pontos x 3

4

Muche: Circunferência exterior vale

25 pontos; Circunferência interior vale
50 pontos;

5

Circunferência de recolha: Lançamento

exterior, não conta

6

Teclas de função: ver capítulo Teclas

de função, p. 38 - 39

7

Display de resultado: Apresenta alter-

nadamente alvo / observação, pontos,
resultado total, e que jogador está na
sua vez

8

Ponteiro: Indica quantos lançamentos

(dardos) ainda restam ao jogador

9

Marcador

10

Display de Double In (DI),

Double Out (DO) e contagem
decrescente do jogo

11

Ficha de ligação para transformador

12

Suporte de dardos

13

Dispositivo de pendurar

14

Orifícios de perfuração

Utilização do alvo de dardos

Ligar e desligar

O equipamento está equipado com um dis-
positivo para se desligar automaticamente.
Para ligar o equipamento ligue o transfor-
mador a uma tomada e ao alvo de dardos.
Quando o equipamento nгo й utilizado
durante mais de 10 minutos, os displays e
os sistemas desligam-se automaticamente
(modo standby). Desde que o transformador
fique ligado, o equipamento „lembrar-se-á”
do resultado. Quando se pressiona qualquer
uma das teclas de função o artigo volta a
ligar-se. Para desligar totalmente o artigo é
necessário puxar a ficha da tomada.

PT