Alto Professional ZMX122FX User Manual
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22.
AURICULARES – Conecte sus auriculares estéreo de ¼” a esta salida. La perilla CTRL ROOM / PHONES controla el
volumen.
23.
SELECTOR DE EFECTOS – Selecciona el efecto que el procesador de efectos interno del mezclador aplica a los
diversos canales. Cada canal puede enviar al procesador niveles diferentes de audio ajustando sus perillas FX POST
SEND. Consulte en la sección EFECTOS una explicación de los efectos disponibles.
24.
SELECTOR DE VARIACIONES – Selecciona la magnitud del efecto aplicado a los diversos canales.
25.
SILENCIAMIENTO DE EFECTOS – Pulse este botón para silenciar/anular el silenciamiento de los efectos.
26.
RETORNO AUXILIAR A MEZCLA PRINCIPAL – Ajusta el volumen de la señal que se envía a las ENTRADAS DE
RETORNO AUXILIAR y se aplica a las SALIDAS DE MEZCLA PRINCIPAL.
27.
RETORNO AUXILIAR A AUXILIAR 1 MON – Ajusta el volumen de la señal que se envía a las ENTRADAS DE
RETORNO AUXILIAR y se aplica a las SALIDAS PARA SALA DE CONTROL.
28.
NIVEL DE 2 PISTAS – Ajusta el nivel de señal de entrada de las ENTRADAS DE 2 PISTAS.
29.
SALA DE CONTROL / AURICULARES – Ajusta el volumen de las SALIDAS PARA SALA DE CONTROL y sus
auriculares.
30.
PRINCIPAL / 2 PISTAS – Pulse este botón para seleccionar la señal que se aplica a las SALIDAS PARA SALA DE
CONTROL y sus auriculares —la mezcla principal o la señal procedente de las ENTRADAS DE 2 PISTAS.
31.
2 PISTAS A PRINCIPAL – Pulse este botón para seleccionar la señal que se aplica a las SALIDAS DE MEZCLA
PRINCIPAL —la mezcla principal o la señal procedente de las ENTRADAS DE 2 PISTAS.
32.
VOLUMEN PRINCIPAL – Ajusta el volumen de la SALIDA PRINCIPAL.
33.
MEDIDORES LED – Muestran el nivel de audio de la mezcla principal. Baje el volumen si el LED CLIP se enciende
excesivamente.
34.
ALIMENTACIÓN FANTASMA – Este interruptor activa y desactiva la alimentación fantasma. Cuando está activada, la
alimentación fantasma suministra +48 V a las entradas de micrófono XLR y el LED que está arriba del interruptor se
enciende. Tenga en cuenta que la mayoría de los micrófonos dinámicos no requieren alimentación fantasma, mientras
que la mayoría de los micrófonos de condensador la requieren. Consulte la documentación de su micrófono para
averiguar si necesita alimentación fantasma.
35.
LED DE ENCENDIDO - Se ilumina cuando el mezclador está encendido.
EFECTOS
PARA OÍR LOS EFECTOS EN UN CANAL: Use el SELECTOR DE EFECTOS para elegir uno de los efectos siguientes,
ajuste el parámetro con el SELECTOR DE VARIACIONES Y luego aumente el FX POST SEND de ese canal.
#
PRESET
DESCRIPCIÓN
PARÁMETRO
RANGO
1 VOCAL
1
Reverberación, que simula una sala con pequeño
tiempo de retardo
Tiempo de decaimiento
Pre-retraso
0.8~1.1 s
0~79 ms
2 VOCAL
2
Reverberación, que simula una espacio pequeño con
un ligero tiempo de decaimiento
Tiempo de decaimiento
Pre-retraso
0.8~2.5 s
0~79 ms
3
LARGE
HALL
Reverberación, que simula un espacio acústico
grande
Tiempo de decaimiento
Pre-retraso
3.6~5.4 s
23~55 ms
4
SMALL
HALL
Reverberación, que simula la acústica del espacio de
un escenario.
Tiempo de decaimiento
Pre-retraso
1.0~2.9 s
20~45 ms
5
LARGE
ROOM
Reverberación, que simula un estudio con muchas
reflexiones tempranas.
Tiempo de decaimiento
Pre-retraso
2.9~4.5 s
23~55 ms
6
SMALL
ROOM
Reverberación, que simula una sala de estudio
brillante.
Tiempo de decaimiento
Pre-retraso
0.7~2.1 s
20~45 ms
7 PLATE
Simula la reverberación de una placa brillante
Tiempo de decaimiento
Pre-retraso
0.6~6.1 s
10 ms
8
TAPE
REVERB
Simula el retardo de cinta clásico creado por múltiples
cabezales de reproducción.
Tiempo de decaimiento
Pre-retraso
1.3~5.4
0~84 ms
9
SPRING
REVERB
Simula el sonido ligeramente estirado de la
reverberación de resorte proveniente de los
transductores acústicos.
Tiempo de decaimiento
Pre-retraso
1.3~5.4 s
0~84 ms
10
MONO
DELAY
Reproduce la señal después de un breve período de
tiempo.
Período de retraso
60~650 ms
11
STEREO
DELAY
Reproduce la señal después de un breve período de
tiempo con una ligera diferencia entre los dos canales
estéreo.
Período de retraso
Realimentación
210~400
ms
37~73%
12 FLANGER
Efecto de flanger estéreo clásico, similar al despegue
de un avión a reacción.
Frecuencia
0.16~2.79
Hz
13 CHORUS
Simula el sonido pleno, complejo y acuoso de varios
instrumentos que tocan lo mismo.
Frecuencia
0.5~5 Hz
14
REVERB+
DELAY
Efecto de retardo con reverberación de sala.
Período de retraso
Tiempo de decaimiento inverso
211~375
ms
1.0~2.9 s
15
REVERB+
FLANGER
Efecto de flanger estéreo con reverberación de sala.
Frecuencia de flanger
Tiempo de decaimiento inverso
0.16~2.52
Hz
16
REVERB+
CHORUS
Efecto de coro estéreo con reverberación de sala.
Frecuencia de coro
Tiempo de decaimiento inverso
0.5~4.74 Hz
1.5~2.9 s