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Effekte – Alto Professional ZMX122FX User Manual

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22.

KOPFHÖRERAUSGANG - Schließen Sie 1/4" Stereo-Kopfhörer an diesen Ausgang an. Die Lautstärke regeln Sie über
CTRL ROOM/KOPFHÖRER.

23.

EFFEKTWAHLSCHALTER – Wählt den Effekt aus, den der interne Effektprozessor des Mixers an die verschiedenen
Kanäle sendet. Jeder Kanal kann unterschiedliche Anteile an den Prozessor senden, indem die jeweiligen FX POST
SEND-Regler justiert werden. Eine Beschreibung der verfügbaren Effekte finden Sie im Abschnitt EFFEKTE.

24.

VARIATIONSWAHLSCHALTER – Regelt den Anteil des Effekts, der an die verschiedenen Kanäle gesendet wird.

25.

FX MUTE – Drücken Sie diese Taste, um die Effekte stumm zu schalten.

26.

AUX RETURN TO MAIN MIX – Regelt die Lautstärke des Signals, das in die AUX RETURN EINGÄNGE gesendet und
an die MAIN MIX AUSGÄNGE geleitet wird.

27.

AUX RETURN TO AUX 1 MON – Regelt die Lautstärke des Signals, das in die AUX RETURN EINGÄNGE gesendet
und an die CTRL ROOM AUSGÄNGE geleitet wird.

28.

2-TRACK LEVEL – Regelt die Signallautstärke der 2-TRACK EINGÄNGE.

29.

CTRL ROOM / KOPFHÖRER – Regelt die Lautstärke der CTRL ROOM AUSGÄNGE und Ihrer Kopfhörer.

30.

MAIN / 2-TRACK – Mit dieser Taste können Sie wählen, welches Signal an die CTRL ROOM AUSGÄNGE und Ihre
Kopfhörer geleitet wird - der Main Mix oder das Signal der 2-TRACK-EINGÄNGE.

31.

2-TRACK TO MAIN – Mit dieser Taste können Sie wählen, welches Signal an die MAIN MIX AUSGÄNGE geleitet wird -
der Main Mix oder das Signal der 2-TRACK-EINGÄNGE.

32.

GESAMTLAUTSTÄRKE - Regelt die Lautstärke des HAUPTAUSGANGS.

33.

LED-ANZEIGE – Zeigt die Lautstärke des Main Mix an. Reduzieren Sie die Lautstärke, falls die CLIP-LED oft leuchtet.

34.

PHANTOMSPEISUNG - Dieser Schalter aktiviert und deaktiviert die Phantomspeisung. Ist diese Funktion aktiviert,
leuchtet die LED-Anzeige oberhalb des Schalters und die XLR-Mikrofoneingänge werden durch die Phantomspeisung
mit +48V versorgt. Bitte beachten Sie, dass die meisten dynamischen Mikrofone keine Phantomspeisung benötigen. Die
meisten Kondensatormikrofone tun dies jedoch. Schlagen Sie im Handbuch Ihres Mikrofons nach, um herauszufinden,
ob es eine Phantomspeisung benötigt.

35.

POWER-LED - Leuchtet, wenn der Mixer eingeschaltet ist.

EFFEKTE


SO HÖREN SIE DIE EFFEKTE EINES KANALS: Mit dem EFFEKTWAHLSCHALTER wählen Sie einen der folgenden Effekte, passen die
Parameter mit dem VARIATIONSWAHLSCHALTER an und drehen anschließend FX POST SEND für diesen Kanal auf.

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PRESET

BESCHREIBUNG

PARAMETER

BEREICH

1 GESANG

1

Reverb, der einen Raum mit einer kurzen
Verzögerungszeit simuliert.

Abklingzeit

Pre-Delay

0.8~1.1s

0~79ms

2 GESANG

2

Reverb, der einen kleinen Raum mit einer kurzen
Abklingzeit simuliert.

Abklingzeit

Pre-Delay

0.8~2.5s

0~79ms

3

GROSSE HALLE

Reverb, der einen großen akustischen Raum simuliert.

Abklingzeit

Pre-Delay

3.6~5.4s

23~55ms

4

KLEINE HALLE

Reverb, der die Akustik einer Bühne simuliert.

Abklingzeit

Pre-Delay

1.0~2.9s

20~45ms

5 GROSSER

RAUM

Reverb, der ein Studio mit zahlreichen Erstreflexionen
simuliert.

Abklingzeit

Pre-Delay

2.9~4.5s

23~55ms

6

KLEINER RAUM

Reverb, der einen hellen Studioraum simuliert.

Abklingzeit

Pre-Delay

0.7~2.1s

20~45ms

7

PLATE

Simuliert einen hellen Plate-Reverb.

Abklingzeit

Pre-Delay

0.6~6.1s

10ms

8 BANDVERZÖGERUNG

Simuliert die klassische Bandverzögerung, die durch
mehrere Wiedergabeköpfe entsteht.

Abklingzeit

Pre-Delay

1.3~5.4

0~84ms

9 FEDERHALL

Simuliert den leicht gedehnten Klang eines Federhalls
von analogen Signalgebern.

Abklingzeit

Pre-Delay

1.3~5.4s

0~84ms

10

MONO DELAY

Reproduziert das Signal nach kurzer Zeit.

Verzögerungszeit

60~650ms

11 STEREO

DELAY

Reproduziert das Signal nach kurzer Zeit mit einem
geringen Unterschied zwischen den beiden Stereo-
Kanälen.

Verzögerungszeit

Rückkopplung

210~400ms

37~73%

12 FLANGER

Klassischer Stereo-Flanger-Effekt, der dem Abheben
eines Düsenflugzeugs ähnelt.

Anteil 0.16~2.79Hz

13 CHORUS

Simuliert den komplexen, vollen Klang mehrerer
Instrumente, die denselben Ton spielen.

Anteil 0.5~5Hz

14

REVERB+DELAY

Delay-Effekt mit Room-Reverb.

Verzögerungszeit

Umgekehrte

Abklingzeit

211~375ms

1.0~2.9s

15 REVERB+FLANGER Stereo-Flanger-Effekt

mit

Room-Reverb.

Flanger-Anteil

Umgekehrte

Abklingzeit

0.16~2.52Hz

16 REVERB+CHORUS Stereo-Chorus-Effekt

mit

Room-Reverb.

Chorus-Anteil

Umgekehrte

Abklingzeit

0.5~4.74Hz

1.5~2.9s