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Effets – Alto Professional ZMX122FX User Manual

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21.

SORTIES PRINCIPALES – Utilisez des câbles ¼ po standards afin de brancher ces sorties à un haut-parleur ou à un
système de sonorisation. Le niveau de ces sorties est commandé par le bouton MAIN VOLUME.

22.

CASQUE D’ÉCOUTE – Cette sortie permet de brancher un casque d’écoute stéréo doté d’une fiche de ¼ po. Le niveau
de cette sortie est commandé par le bouton CTRL ROOM/PHONES.

23.

SÉLECTEUR D’EFFET – Ce bouton permet de sélectionner l'effet que le processeur d’effet interne ajoutera aux
différents canaux. Chaque canal peut envoyer différents niveaux d’audio au processeur en ajustant leurs boutons FX
POST SEND. Veuillez consulter la section EFFETS pour une explication des différents effets disponibles.

24.

VARIATEUR D’EFFET – Ce bouton permet de sélectionner la quantité d'effet que le processeur d’effet interne ajoutera
aux différents canaux.

25.

SOURDINE D’EFFET – Cette touche permet de mettre en sourdine ou de réactiver les effets.

26.

RETOUR AUXILIAIRE (TO MAIN MIX) – Ce bouton permet d'ajuster le niveau du signal envoyé aux entrées du retour
auxiliaire et acheminé aux sorties principales.

27.

RETOUR AUXILIAIRE (TO AUX 1 MON) – Ce bouton permet d'ajuster le niveau du signal envoyé aux entrées du retour
auxiliaire et acheminé aux sorties cabine/casque.

28.

NIVEAU 2-PISTES – Ce bouton rotatif permet d’ajuster le niveau du signal 2-piste entrant.

29.

NIVEAU CABINE/CASQUE – Ce bouton rotatif permet d’ajuster le niveau du signal des sorties de pré-écoute et du
casque.

30.

SÉLECTEUR D’AFFECTATION DU SIGNAL DE PRÉ-ÉCOUTE – Ce bouton permet de sélectionner le signal à
envoyer aux sorties de pré-écoute et casque – le mixe général ou le signal des entrées 2-pistes.

31.

SÉLECTEUR D’AFFECTATION DU SIGNAL 2-PISTES – Ce bouton permet de sélectionner le signal à envoyer aux
sorties principales – le mixe général ou le signal des entrées 2-pistes.

32.

VOLUME GÉNÉRAL – Ce bouton rotatif permet d'ajuster le niveau du volume de la sortie principale (MAIN OUT).

33.

DEL – Ces DEL permettent de contrôler le niveau audio du mixe général. Baissez le volume si la DEL CLIP s’allume
excessivement.

34.

ALIMENTATION FANTÔME – Cet interrupteur permet d’activer et de désactiver l’alimentation fantôme. Lorsqu'activée,
la DEL s’allume et l’alimentation fantôme fournit +48 V aux deux entrées micro XLR. Veuillez noter que la plupart des
microphones électrodynamiques ne nécessitent pas d’alimentation fantôme, alors que les microphones à condensateur
en ont besoin. Consultez la documentation fournie avec votre microphone pour savoir si vous devez utiliser
l’alimentation fantôme.

35.

DEL D’ALIMENTATION – Cette DEL s’allume lorsque la console de mixage est sous tension.

EFFETS

POUR ENTENDRE LES EFFETS SUR UN CANAL : Utilisez le sélecteur d’effet afin de sélectionner un des effets ci-dessous, ajustez le
paramètre à l’aide du variateur d’effet, puis augmentez le réglage du bouton FX POST SEND du canal correspondant.

N˚ PRÉRÉGLAGE

DESCRIPTION

PARAMÈTRE

PLAGE

1 VOCAL

1

Simulation d’une salle avec un temps de réverbération
court.

Durée

Retard initial

0,8 à 1,1 s

0 à 79 ms

2 VOCAL

2

Simulation d’une petite salle avec un léger temps de
réverbération.

Durée de chute

Retard initial

0,8 à 2,5 s

0 à 79 ms

3

LARGE

HALL

Réverbération, simulation d’une grande salle de
concert.

Durée de chute

Retard initial

3,6 à 5,4 s

23 à 55 ms

4

SMALL

HALL

Réverbération, simulation d’un petit espace.

Durée de chute

Retard initial

1,0 à 2,9 s

20 à 45 ms

5

LARGE

ROOM

Simulation d’une salle de studio réverbérante.

Durée de chute

Retard initial

2,9 à 4,5 s

23 à 55 ms

6

SMALL

ROOM

Simulation d’une salle de studio « claire ».

Durée de chute

Retard initial

0,7 à 2,1 s

20 à 45 ms

7

PLATE

Simulation d’un son clair classique.

Durée de chute

Retard initial

0,6 à 6,1 s

10 ms

8

TAPE

REVERB

Simulation d’une chambre d’écho à bande.

Durée de chute

Retard initial

1,3 à 5,4

0 à 84 ms

9

SPRING

REVERB

Simulation d’une chambre d’écho à ressort de
transducteurs analogiques.

Durée de chute

Retard initial

1,3 à 5,4 s

0 à 84 ms

10

MONO

DELAY

Ré-injection du signal mono après un court délai.

Temps de retard

60 à 650 ms

11

STEREO

DELAY

Ré-injection du signal après un court délai avec un léger
décalage pour chaque canal.

Temps de retard

Effet de retour

210 à 400 ms

37 à 73 %

12 FLANGER

Effet Flanger classique, semblable au son produit par
un avion au décollage.

Fréquence

0,16 à 2,79 Hz

13 CHORUS

Simulation du son riche et dense donnant l’impression
d’entendre plusieurs instruments jouant simultanément
la même partie.

Fréquence

0,5 à 5 Hz

14

REVERB+

DELAY

Simulation d’un écho avec la réverbération d’une salle.

Temps de retard

Durée de chute inversée

211 à 375 ms

1,0 à 2,9 s

15

REVERB+
FLANGER

Simulation d’un avion au décollage avec la
réverbération d’une salle.

Fréquence Flanger

Durée de chute inversée

0,16 à 2,52 Hz

16

REVERB+

CHORUS

Simulation d’un effet de cœur stéréo avec la
réverbération d’une salle.

Fréquence Chorus

Durée de chute inversée

0,5 à 4,74 Hz

1,5 à 2,9 s