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Effetti – Alto Professional ZMX122FX User Manual

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23.

SELETTORE DI EFFETTI – Seleziona gli effetti che il processore di effetti interno del mixer applicherà ai vari canali.
Ciascun canale può inviare diversi livelli di audio al processore regolando le relative monopole FX POST SEND. Si veda
la sezione EFFETTI per una spiegazione in merito agli effetti disponibili.

24.

SELETTORE DI VARIAZIONI – Seleziona la quantità di effetti applicata ai vari canali.

25.

FX MUTE – Premere questo tasto per silenziare / riattivare l'audio degli effetti.

26.

AUX RETURN A MAIN MIX – Regola il volume del segnale inviato agli ingressi AUX RETURN e convogliato alle uscite
MAIN MIX.

27.

AUX RETURN A AUX 1 MON – Regola il volume del segnale inviato agli ingressi AUX RETURN e convogliato alle
uscite CTRL ROOM.

28.

2-TRACK LEVEL – Regola il livello del segnale di ingresso degli INGRESSI 2-TRACK.

29.

CTRL ROOM / CUFFIE – Regola il volume delle USCITE CTRL ROOM e delle cuffie.

30.

MAIN / 2-TRACK – Premere questo tasto per selezionare quale segnale convogliare alle USCITE CTRL ROOM e alle
cuffie: il mix principale o il segnale dagli INGRESSI 2-TRACK.

31.

2-TRACK A MAIN – Premere questo tasto per selezionare quale segnale convogliare alle USCITE MAIN MIX: il mix
principale o il segnale dagli INGRESSI 2-TRACK.

32.

MAIN VOLUME – Regola il livello del volume dell’USCITA PRINCIPALE.

33.

MISURATORI A LED – Mostrano il livello audio del mix principale. Abbassare il volume se il LED CLIP si accende
troppo.

34.

ALIMENTAZIONE PHANTOM – Questo interruttore attiva e disattiva l’alimentazione phantom. Una volta attivata,
l'alimentazione phantom fornisce +48V agli ingressi mic XLR e il LED al di sopra dell'interruttore sarà acceso. Va notato
che la maggior parte dei microfoni dinamici non richiede alimentazione phantom, mentre la maggior parte dei microfoni a
condensatore sì. Consultare la documentazione del microfono per scoprire se necessita di alimentazione phantom.

35.

LED DI ALIMENTAZIONE – Si illumina quando il mixer è acceso..

EFFETTI


PER SENTIRE GLI EFFETTI SU UN CANALE: servirsi del SELETTORE DI EFFETTI per scegliere uno degli effetti, regolare il
parametro con il SELETTORE DI VARIAZIONI, quindi alzare il FX POST SEND per quel canale.

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PRESET

DESCRIZIONE

PARAMETRO

GAMMA

1 VOCE

1

Riverbero, che simula una sala con un breve tempo
di delay.

Tempo di decadenza

Pre-delay

0,8~1,1 s

0~79 ms

2 VOCE

2

Riverbero, che simula un piccolo spazio, con un
leggero tempo di decadenza.

Tempo di decadenza

Pre-delay

0,8~2,5 s

0~79 ms

3

LARGE HALL

(GRANDE SALA

CONCERTI)

Riverbero, che simula un grande spazio acustico.

Tempo di decadenza

Pre-delay

3,6~5,4 s

23~55 ms

4

SMALL HALL

(PICCOLA SALA

CONCERTI)

Riverbero, che simula l'acustica di un palcoscenico.

Tempo di decadenza

Pre-delay

1,0~2,9 s

20~45 ms

5

LARGE ROOM

(SALA GRANDE)

Riverbero, che simula uno studio con numerosi
riflessi anticipati.

Tempo di decadenza

Pre-delay

2,9~4,5 s

23~55 ms

6

SMALL ROOM

(SALA PICCOLA)

Riverbero, che simula uno studio limpido.

Tempo di decadenza

Pre-delay

0,7~2,1s

20~45 ms

7

PIATTO

Simula il riverbero di un piatto limpido.

Tempo di decadenza

Pre-delay

0,6~6,1 s

10 ms

8

TAPE REVERB

(RIVERBERO

NASTRO)

Simula il delay classico del nastro creato da testine
di riproduzione multiple.

Tempo di decadenza

Pre-delay

1,3~5,4 s

0~84 ms

9

SPRING

REVERB

Simula il suono lievemente allungato del riverbero a
molla dai trasduttori analogici.

Tempo di decadenza

Pre-delay

1,3~5,4 s

0~84 ms

10 MONO

DELAY

Riproduce il segnale dopo un breve periodo di
tempo.

Periodo di delay

60~650 ms

11 STEREO

DELAY

Riproduce il segnale dopo un breve periodo di
tempo con una lieve differenza tra i due canali
stereo.

Periodo di delay

Feedback

210~400 ms

37~73%

12 FLANGER

Classico effetto di flanging stereo, simile al suono di
un jet che decolla.

Frequenza 0,16~2,79

Hz

13 CHORUS

Simula il suono intero, complesso e acquoso di
numerosi strumenti che suonano la stessa cosa.

Frequenza 0,5~5

Hz

14

REVERB+

DELAY

Effetto delay con riverbero room

Periodo di delay

Tempo di decadimento inverso

211~375 ms

1,0~2,9 s

15

REVERB+
FLANGER

Effetto flanger stereo con riverbero room

Frequenza flanger

Tempo di decadimento inverso

0,16~2,52 Hz

16

REVERB+

CHORUS

Effetto chorus stereo con riverbero room

Frequenza chorus

Tempo di decadimento inverso

0,5~4,74 Hz

1,5~2,9 s