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Spielanleitung, Splelhinwelse – Yamaha HS-501 User Manual

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Abschießen von Invader-Noten

Spielanleitung:

• Wird die „GAME 3“-Taste gedrückt, so erscheinen zwei Noten. Die Note auf der linken Seite

ist die Invader-Note und die Note rechts Ihre Note. Versuchen Sie nun, die Taste der linken

Note zu drücken.

[Anzeige bei Spieibeginn]

Ihre Note

Angezeigte Punktzahl

Statusnoten

Ahzuschleßende Invader-Note

Von Ihrer Note auf der rechten Seite gehen Geschosse aus, durch die die Invader-Note auf

der linken Seite abgeschossen werden kanir

’ Sobald eine Invader-Note abgeschossen ist, erscheint die nächste. Versuchen" Sie, auch

diese durch Drücken der entsprechenden Taste abzuschießen, usw.

Auch die Invader-Note auf der linken Seite sendet Geschosse auf Ihre Note aus. Trifft ein

Geschoß, so ist Ihre Note abgeschossen. Seien Sie also vorsichtig, und versuchen Sie, den
Geschossen auszuweichen!

[Invader schießt zurück]

QeschoB

Jedesmal wenn Ihre Note von einem

Geschoß getroffen wird, verlieren Sie eine

Ihrer Statusnoten. (Haben Sie alle Status­

noten verloren, so Ist das Spiel vorbei.)

Nach Erreichen von 2 000 Punkten, wird das Spiel schwieriger, und Sie müssen sich nun

noch mehr konzentrieren, damit Ihre Note nicht abgeschossen wird.
Sind 5 000 Punkte erreicht, so wird das Spiel noch schwieriger. Sie müssen nun äußerst

schnell reagieren, um den Geschossen auszuweichen und um selbst zu schießen.

---------------------------------Splelhinwelse--------------------------------------

Beim Abschuß einer Invader-Note erhalten Sie 50 Punkte.

' Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis alle drei Ihrer Statusnoten abgeschossen

wurden.

Liegt Ihre Punktzahl zwischen 2 000 und 5 000, so können Sie als Bonus

Extranoten erhalten (insgesamt bis drei).

Die Maximalpunktzahl liegt bei 10 000 (bei 10 000 endet das Spiel).
Nach Erreichen von 2 000 Punkten vergrößert sich der Notenbereich und liegt

dann zwischen C und C.

Haben Sie 1 000 oder mehr Punkte erreicht, so ertönt am Ende des Spiels eine
Fanfare.

Trifft Ihr Geschoß ein Invader-Geschoß, so siegt das zuerst abgesandte

Geschoß.

Seien Sie besonders vorsichtig, wenn die Invader-Note sich nicht bewegt.

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