Lexibook GT2000PI User Manual
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8. SCHLACHTEN
Hier folgt die Kurzbeschreibung für jede Schlacht:
Seeschlacht
Beide Spieler müssen die Schiffe des Gegners finden und zerstören. Der erste 
Spieler, der alle Schiffe der gegnerischen Flotte zerstört hat, ist der Sieger. Um zu 
schießen gibst du die Zielkoordinaten genauso ein, wie für deine eigenen Schiffe 
(siehe Kapitel 7). 
Radarangriff
Dieser Modus ähnelt der Seeschlacht. Wenn jedoch ein Schuss sein Ziel verfehlt, 
wird an der LCD-Anzeige eine Zahl eingeblendet, die die Distanz zum nächsten 
Ziel ist. Auf diese Weise kannst du vermuten, wo sich das Schiff des Gegners 
befindet und wenn du deine Schüsse überlegt ausrichtest, kannst du das Ziel 
exakt festlegen.
Kanonenangriff
Dieser Modus ist der Seeschlacht vergleichbar, allerdings werden die 
Zielkoordinaten anders ausgewählt. Zuerst wählst du den gewünschten 
Buchstaben aus, dann drückst du . An der LCD-Anzeige werden die Zahlen 1 
bis 10 eingeblendet. Du musst schnell sein und die Taste genau zum 
richtigen Zeitpunkt drücken und die korrekte Zahl des Koordinaten, auf den du 
feuern möchtest, auswählen. In diesem Spielmodus werden nicht nur deine 
strategischen Fähigkeiten, sondern auch dein Reaktionsvermögen getestet.
Roter Alarm
Dies ist eine Mischung aus den 3 vorhergehenden Spielmodi. Dieses Spiel ist der 
Seeschlacht vergleichbar, die Koordinaten werden jedoch wie für den 
Kanonenangriff ausgewählt. Auch hier wird bei einem Fehlschuss an der 
LCD-Anzeige die Distanz zum nächsten Ziel eingeblendet (wie bei dem 
Radarangriff). 
9. SPIELVERLAUF
1. Nachdem die Schiffe aufgestellt und ihre Koordinaten gespeichert worden 
 sind, beginnt die erste der Schlachtrunden. In jeder Runde ist abwechselnd 
 jeder Spieler (oder der Computer im 1-Spieler-Modus) am Zug. 
. Wähle die ersten Zielquadrate im gegnerischen Raster aus, auf die du 
 schießen möchtest. Dazu gibst du die gespeicherten Koordinaten für die 
 Position deiner Schiffe ein (siehe Kapitel 7). 
3. Sollte dein Schuss das Ziel verfehlen, verwendet du die weißen Stifte auf der 
 Barriere, um die bereits abgefeuerten Schüsse zu markieren. Du hörst das 
 Geschoss ins Wasser fallen und an der Anzeige wird die folgende animierte 
 Grafik eingeblendet: 
Wenn du zweimal die gleiche Position anvisierst, hörst du ebenfalls einen 
Klangeffekt. Bevor du ENTER drückst, kannst du die Koordinaten mit der Taste 
LÖSCHEN ( ) korrigieren. 
4. Wenn dein Schuss eines der gegnerischen Schiffe trifft, hörst du eine 
 Detonation. An der Anzeige wird eine Explosion eingeblendet. Markiere die 
 getroffenen Zielquadrate mit den roten Markierungsstiften von der Barriere. 
5. Es werden auch die Koordinaten der gegnerischen Schüsse angezeigt. Für die 
 Einblendung der letzten Koordinaten, von welchen aus der Gegner 
 geschossen hat, drückst du gleichzeitig und . Wenn der Gegner deine 
 Schiffe trifft, kannst du jeden Koordinaten direkt auf deinem Schiff mit einer 
 roten Markierung kennzeichnen. 
6. Wenn du den Bug des gegnerischen Schiffs triffst, wird es vollständig zerstört. 
 Eine Animation und verschiedene Klangeffekte begleiten das sinkende Schiff! 
Anmerkung: Du glaubst, du habest alle Teile des gegnerischen Schiffs 
getroffen, aber es ist nicht zerstört worden? Das bedeutet, dass dein Gegner  
Schiffe nebeneinander positioniert hat. 
7. Der erste Spieler, der alle gegnerischen Schiffe zerstört, ist der Sieger!
8. Mit der Taste beginnst du jederzeit ein neues Spiel.
