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Saitek Mephisto Maestro Travel Chess Computer User Manual

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SPASS-STUFEN
5.1 Spass-Stufen
Stufe

Beschreibung

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1 ......................... Spass-Stufe 1 ..................

2 ......................... Spass-Stufe 2 ..................

3 ......................... Spass-Stufe 3 ..................

…und so weiter bis…

58 ........................ Spass-Stufe 58 ................

59 ........................ Spass-Stufe 59 ................

60 ........................ Spass-Stufe 60 ................

Diese einzigartigen Spass-Stufen sind genau richtig, um mit Schritt

für Schritt und viel Motivation, Schach zu lernen. Hier haben Sie die
Möglichkeit, auch gegen den Computer zu gewinnen. Der Computer
sucht nämlich nicht nach dem besten Zug, wie wir es normalerweise
erwarten. Statt dessen beachtet er einiges nicht und schwächt sich
selbst. So spielt er mit menschlichen Fehlern und kann geschlagen
werden.

Die Spaßstufen beginnen leicht und werden dann etwas an-

spruchsvoller. Sie können einen Schritt nach dem anderen machen
und jedes Mal dazulernen.

WETTBEWERBS-STUFEN
5.2 Normale Stufen
Stufe

Zeit pro Zug (Durchschnitt)

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61 .......................... 1 Sek. pro Zug ...................

<00:01/move>

62 .......................... 2 Sek. pro Zug ...................

<00:02/move>

63 .......................... 5 Sek. pro Zug ...................

<00:05/move>

64 ........................ 10 Sek. pro Zug ...................

<00:10/move>

65 ........................ 15 Sek. pro Zug ...................

<00:15/move>

66 ........................ 30 Sek. pro Zug ...................

<00:30/move>

67 ........................ 45 Sek. pro Zug ...................

<00:45/move>

68 ........................... 1 Min. pro Zug ...................

<01:00/move>

69 ........................... 2 Min. pro Zug ...................

<02:00/move>

70 ........................... 3 Min. pro Zug ...................

<03:00/move>

Diese 10 Stufen sind für Fortgeschrittene gedacht. Wählen Sie

eine dieser Stufen, aktivieren Sie eine Zeitbeschränkung für die Com-
puter-Rechnungen. Die Zeitangabe mit Sekunden und Minuten ist nur
eine ungefähre Angabe - in der Eröffnung wird normalerweise
schneller gezogen, während das Mittelspiel längere Kalkulationen
benötigt.