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Saitek Mephisto Maestro Travel Chess Computer User Manual

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ESP

A

Ñ

OL

actual, basada en que un peón tiene un valor de 1,0 puntos; un
número positivo indica que las blancas van ganando. Ejemplo: Si
las blancas van ganando por dos peones, la pantalla mostrará

Score: +2.0

. Tenga en cuenta que la puntuación no es

válida en los Niveles de resolución de problemas.

• Pantalla de dos partes: (a) La profundidad de búsqueda actual o

el número de jugadas individuales que está planeando el
ordenador. Por ejemplo: Si el ordenador está planeando 439
jugadas individuales, verá

d:4 39

, con la

d:

significando

profundidad (“depth” en inglés). (b) La jugada que se está
estudiando (si el ordenador está pensando en ese momento).

• Pantalla de dos partes: (a) El tiempo utilizado hasta ese

momento para la jugada actual. (b) El número de nodos, o
posiciones, que se buscan por segundo (si el ordenador está
pensando en ese momento).

7.3 Información de reloj de ajedrez

Después de pulsar HINT/INFO [CONSEJO/INFORMACIÓN] para

acceder al Modo de información, pulse dos veces más para ver la
información de reloj de ajedrez. La pantalla mostrará el tiempo total
transcurrido para ambos bandos. Tenga en cuenta que el símbolo del
reloj de ajedrez en el medio muestra qué bando tiene que jugar y el
tipo de reloj en uso. El pulsar

˘

le desplazará cíclicamente a través

de dos pantallas, como se muestra a continuación:

• Tiempo total transcurrido para las blancas/negras (Reloj normal)

Blancas a mover

[

, Negras a mover

]

.

• Tiempo total restante para las blancas/negras (Reloj de cuenta

atrás: Niveles de resolución de problemas/ajedrez veloz
solamente)
Blancas a mover

{

, Negras a mover

}

.

Si el Reloj de cuenta atrás no está activado en ese momento, la
segunda pantalla simplemente mostrará un reloj en blanco
(

--:--{--:--

).

Los relojes pararán por varios motivos durante una partida, como

por ejemplo si anula una jugada, comprueba la configuración de
nivel, selecciona opciones, configura una posición o apaga el
ordenador. No obstante, se retienen los tiempos en la memoria y los
relojes se ponen otra vez en marcha tan pronto como se reanuda el
juego. Siempre que cambie los niveles de juego o que reponga el
ordenador para un nuevo juego, los relojes se volverán a configurar
en cero.