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Règle du jeu, La prise, Le roque – Playtive Chess Set User Manual

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Règle du jeu

ment en prononçant la formule
« échec au Roi ».

j

Tour

La Tour peut se déplacer hori-

zontalement ou verticalement
d’autant de cases qu’elle le
désire. Elle ne peut menacer
ou battre les pièces de l’ad-
versaire que sur ces mêmes
lignes droites.

j

Fou

Le Fou peut se déplacer dia-

gonalement d’autant de cases
de sa couleur d’origine qu’il
le désire. C’est également
valable pour menacer ou
prendre des pièces adversaires.

j

Cavalier

Le Cavalier est la seule pièce

qui puisse sauter par-dessus
des pièces adversaires. C’est
une pièce particulièrement
mobile. On le déplace une
case vers l’avant puis une
case en diagonale. Il en ré-
sulte, qu’il aboutit toujours sur
une case d’une autre couleur
que sa case de départ.

j

Pion

Le Pion peut, à partir de leur

case d’origine, avancer d’une
ou de deux cases, les tours
suivants, il ne peut progresser
que d’une seule case. Il ne
peut reculer ni pour jouer ni
pour prendre. Il peut seule-
ment prendre une pièce se
trouvant sur une des cases
suivantes, en diagonale par
rapport à lui.

Si un pion arrive sur la dernière

rangée ou première rangée
dedépart adverse, il peut être
transformé en n’importe quelle
pièce de son choix, même si
des pièces identiques sont en-
core dans le jeu.

Q

la prise

La prise d’une pièce : pour prendre une pièce adverse,
l’attaquant se met à la place de la pièce prise qui
sera enlevée du jeu. La prise « en passant » : ce
coup spécial ne peut être effectué que par un Pion
se trouvant sur sa case d’origine. Lorsqu’un pion est
avancé de deux cases à partir de sa position de
départ et est déplacé au dessus d’une case mena-
cйe а côté d’un pion adverse, le pion adverse peut
prendre le propre pion au prochain coup en étant
auparavant déplacé sur la case menacée. Cela si-
gnifie que le pion adverse est placé sur la case
qu’il a menacée et que le pion pris est enlevé de
l’échiquier. Les coups « en passant » ne sont pas
obligatoires.

Q

le roque

Il s’agit d’un double coup au cours duquel le Roi et
la Tour sont déplacés simultanément, afin de per-
mettre au Roi de se réfugier en lieu sûr. Ce coup
n’est possible que si,
– aucune des pièces (Roi et Tour) n’a été dépla-

cée,

– s’il n’y a aucune pièce entre le Roi et la Tour,
– si le Roi ne se trouve pas en situation d’« échec »,
– ou s’il n’est pas mis en « échec » par le roque.

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