Antes de empezar a jugar, Juego 1, Juego 3 – Yamaha HandySound HS-501 User Manual
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;Antes de empezar a jugar;
Estos tres juegos musicales además de ser una gran diversión, enseñan una base
musical mientras ejercita sus reflejos.
JUEGO 1
“El teclado dice. . .”
En este juego, Ud. lee las notas que aparecen en el pentagrama de la pantalla de visuali-
zación y luego ha de pulsar las teclas correspondientes.
• Mientras practica leyendo las notas a medida que aparecen y pulsando las teclas
correspondientes, aprenderá la relación entre el pentagrama y el teclado.
• Como las notas van acompañadas de sus sonidos a medida que van apareciendo en el
juego, el intentar pulsar las teclas correspondientes constituye un tipo de entrena
miento musical básico conocido como toque por imitación.
• También puede lograr la coordinación de dedos apropiada si utiliza los cinco dedos de
la mano para pulsar las teclas.
‘Pòker de teclado”
JUEGO 2^
Un juego en el que una nota musical se mueve por toda la pantalla del pentagrama y Ud.
la para pulsando cualquier tecla. Después Ud. tendrá tres oportunidades para igualar esa
nota y conseguir una puntuación alta, obteniendo 3 ó 4 notas iguales.
• Como el juego requiere rapidez de reflejos, resulta un juego ideal para entrenar las
respuestas reflexivas.
• Como en este juego se utiliza la escala de C mayor, también sirve como entrenamiento
acústico.
• Mientras que las notas se mueven despacio al principio del juego, debe intentar tocar
solamente escuchando el sonido sin mirar a la nota en movimiento, para entrenar su
sentido auditivo.
JUEGO 3
I Ж
“Invasores de teclado”
Un juego que consiste en derribar las notas que aparecen en el pentagrama de la pan
talla utilizando las teclas del teclado que coincidan con las notas.
• Como la posición de las notas del pentagrama de la pantalla tiene que ser igualada por
las teclas del teclado, el juego sin/e como entrenamiento básico en práctica de
teclado.
• Como los “misiles” procedentes de las notas de los invasores en el pentagrama de la
pantalla deben esquivarse, el juego ayuda a desarrollar la respuesta de reflejos.
• Si no mira el pentagrama de la pantalla hasta que obtenga 1.000 puntos, podrá
entrenar su sentido de audición acústica.
Preparativos para jugar con el HandySound
1. Ei HandySound se conecta cuando se mueve el interruptor POWER-VOLUME hacia la
derecha. Deslizando el interruptor más hacia la derecha se eleva el volumen.
I M I
2. Deslice ei seiector INSTRUMENTS para colocarlo en el sonido que desee. Los juegos
pueden jugarse con cualquiera de ios sonidos instrumentaies.
VIOLIN
PIANO
ORGAN I CLARINET 1 HARPSICHORD
I
I
I . 1
!
•---------INSTRUMENTS— >
3. Pulse uno de los botones GAME START/STOP.
,----- GAME START/STOP--------,
1
2
3
I_______!________ L
-MUSICAL QAMES-
¡Ahora el juego ha comenzado!
(Para parar el juego, pulse de nuevo el mismo botón.)
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