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Velleman HAA263D User Manual

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HAA263D

02 (15/11/2013)

VELLEMAN

19

1.

Couper l’alimentation (alimentation CA et la pile de secours) pendant au moins une minute.

2.

Remettre le système sous tension. Le système d’alarme se met en veille pendant une
minute. Les DEL d’alimentation et de la pile clignotent alternativement, et le système émet
une tonalité.

3.

En mode veille, saisir le code 8080, suivi de

.

Remarque : Cette procédure ne fonctionne qu’en mode veille après le réarmement.

c.

Paramétrage

Les différentes options sont à présent paramétrables. Il n’est pas indispensable de suivre une
procédure spécifique – ce système d’alarme permet de paramétrer une option au choix.
Chaque code de paramétrage est constitué de trois parties : l’emplacement, la valeur et enfin la
confirmation. Ces valeurs doivent être saisies sans espaces :

XXyyyyyy#
XX =

emplacement dans la mémoire

yyyyyy = valeur
# =

confirmation


d.

Enregistrement d’un code maître

Notes : code maître

-

Programmez d'abord le code maître et ensuite les codes d'utilisateur.

-

Pour programmer un nouveau code maître, n'utilisez pas une combinaison qui est
déjà affectée à un code d'utilisateur.

-

Si vous avez oublié le code maître, il est possible de le réinitialiser.
Voir b. Réinitialiser le code maître.

-

Le code maître est un code maître au mode de paramétrage.

-

Il est constitué de 4 à 6 digits.

-

Le code maître existant sera écrasé après la saisie du nouveau code.

-

Format :

01yyyyyy#
01

code maître

yyyyyy = 4 à 6 digits
# =

confirmation

e.

Enregistrement d’un code d’utilisateur

Notes : code d'utilisateur

-

Les codes d'utilisateur doivent être différents du code maître.

-

Programmez un code différent pour chaque utilisateur.

Il est constitué de 4 à 6 digits.

Le code d’utilisateur existant sera écrasé après la saisie du nouveau code.

Effacer un code d’utilisateur en saisissant l’emplacement suivi de #.

Format :

XXyyyyyy#
XX =

11

CODE D’UTILISATEUR 1 pour l’armement/le
désarmement de la parcelle 1

12

CODE D’UTILISATEUR 2 pour l’armement/le
désarmement de la parcelle 2

13

CODE D’UTILISATEUR 3 pour l’armement/le
désarmement du système entier (parcelles 1 et 2)

yyyyyy =

4 à 6 digits

# =

confirmation

f.

Mise en mémoire de zones omises (option HOME)

L’option HOME n’est disponible qu’en saisissant le CODE D’UTILISATEUR 3 (système entier).
Cependant, il est possible de désarmer une parcelle en désarmant séparément les zones dans
cette parcelle.