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Saitek chess User Manual

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FRANÇAIS

INTRODUCTION

Etes-vous prêt à vous aventurer dans l’univers passionnant des

échecs informatiques ? Vous avez sonné à la bonne porte ! Votre
nouvel ordinateur vous présente une vaste gamme d’options de jeu, de
niveaux de difficulté et de fonctions particulières — vous verrez
désormais les échecs sous un jour différent ! La section

Mise en Route

Rapide

figurant en début de ce manuel vous permettra instantanément

de jouer et vous trouverez à la Section 1 des détails complémentaires
sur le fonctionnement fondamental du jeu. Une fois que vous aurez
assimilé l’essentiel, ne manquez pas de continuer et d’explorer le reste
du manuel quand bien même la lecture de manuels d’instructions vous
rebuterait ! Vous découvrirez que cet ordinateur d’échecs est doté d’un
éventail de fonctions intéressantes et divertissantes, fonctions qui -
nous vous le garantissons — vous plairont.

Votre nouvel ordinateur connaît et respecte toutes les règles du jeu

d’échecs — soyez assuré qu’il ne trichera jamais ! A l’intention des
débutants, nous avons inclus un résumé des règles, pour les mettre sur
la voie. Nous espérons que celui-ci vous aidera à mieux comprendre le
jeu et à vous familiariser avec les stratégies qu’il comporte. Si vous
souhaitez des informations détaillées, visitez votre bibliothèque locale,
qui ne manquera pas de mettre à votre disposition une foison
d’ouvrages intéressants sur les échecs !

1. PREPARONS-NOUS A DEMARRER !

1.1

Installation des piles

Votre ordinateur fonctionne avec trois piles “AAA” (de type AM4/

R03). Insérez les piles dans le logement prévu à la base de l’appareil,
en veillant à respecter la polarité exacte. Pour une plus longue
autonomie des piles, utilisez des piles alcalines fraîches !

Allumez l’ordinateur en appuyant sur la touche GO/STOP. Un bip

sonore vous signalera que l’ordinateur est prêt à jouer ! Si l’ordinateur
ne réagit pas (une décharge électrostatique risque d’en avoir provoqué
le verrouillage), réinitialisez-le en enfonçant pendant une seconde au
moins un trombone ou tout autre objet pointu dans l’orifice ACL situé à
la base de l’appareil.

Un conseil : afin de conserver l’énergie des piles et prolonger leur
autonomie, activez l’option de mise hors circuit automatique (voir
Section 5.1) !

1.2

Prêt à jouer ? Voici comment !

Et voici venu le moment d’entamer une partie ! C’est extrêmement

simple — il suffit de suivre les étapes ci-dessous :

a. Appuyez sur la touche GO/STOP pour allumer l’ordinateur si

vous ne l’avez pas encore fait.

b. Appuyez simultanément sur les touches CLEAR et ENTER pour

réinitialiser l’ordinateur en prévision d’une nouvelle partie.
Disposez les pièces en position de départ, les Blancs de votre
côté, comme indiqué à la Section

Mise en Route Rapide

.

c. Pour jouer, appuyez légèrement sur la pièce que vous souhaitez

déplacer jusqu’à ce que vous entendiez un bip sonore - le pla-
teau sensitif reconnaîtra automatiquement votre pièce. Vous en
doutez ? Il suffit de regarder l’écran, qui se remplit soudain
d’informations - il affiche votre pièce ainsi que sa couleur et la
case sur laquelle vous venez d’appuyer !

d. Prenez cette pièce et appuyez-la légèrement dans le trou de

votre case d’arrivée. L’ordinateur émettra un second bip sonore
pour confirmer votre coup. Et voilà - vous venez de faire la totalité
de votre premier coup de la partie ! C’est maintenant à
l’ordinateur de jouer.

Vous remarquerez qu’en début de partie, l’ordinateur joue de

manière instantanée au lieu de prendre le temps de réfléchir. C’est
parce qu’il joue des coups issus de sa mémoire en se servant d’une
“bibliothèque” d’ouvertures incorporée (voir détails à la Section 2.7).

1.3

C’est maintenant à l’ordinateur de jouer

Lorsque l’ordinateur joue, il émet un bip sonore et affiche son coup.

Vérifiez l’écran d’affichage - et vous verrez les cases de départ et
d’arrivée du coup de l’ordinateur, ainsi que la couleur et le type de la
pièce qu’il est en train de déplacer. Appuyez la pièce indiquée sur la
case de départ jusqu’à ce que vous entendiez un bip sonore. Déplacez
cette même pièce vers la case d’arrivée indiquée et appuyez dessus
pour conclure le coup de l’ordinateur. Et ce sera de nouveau à vous de
jouer.