Saitek chess User Manual
Page 42
42
TABLE DES MATIERES
MISE EN ROUTE RAPIDE
LES TOUCHES ET LEURS
FONCTIONS
INTRODUCTION
1. PREPARONS-NOUS A DEMARRER !
1.1 Installation des piles
1.2 Prêt à jouer ? Voici comment !
1.3 C’est maintenant à l’ordinateur de
jouer
1.4 Vous changez d’avis ? Revenez
en arrière !
1.5 La partie est finie ? Pourquoi ne
pas en entamer une nouvelle !
1.6 Trop facile ou trop difficile ?
Changez de niveau
2. EXPLOREZ D’AUTRES FONCTIONS
2.1 A qui de jouer ? Vérifiez sur
l’affichage !
2.2 Coups spéciaux
2.3 Coups illégaux
2.4 Echec, mat et nul
2.5 Interruption de la recherche de
l’ordinateur
2.6 Changement de camp avec
l’ordinateur
2.7 Les ouvertures incorporées
2.8 Réflexion sur le temps de
l’adversaire
2.9 Mémorisation de la partie
3. LES NIVEAUX DE DIFFICULTE
Sélection des niveaux de difficulté
3.1 Les Niveaux Classiques
(Cases A1-G2)
3.2 Le Niveau Infini
(Case H2)
3.3 Les Niveaux Tournoi
(Cases A3-H3)
3.4 Les Niveaux Blitz
(Cases A4-H4)
3.5 Les Niveaux Débutant
(Cases A5-H5)
3.6. Les Niveaux Recherche
de Mats
(Cases A6-H6)
3.7 Les Niveaux Entraînement
(Cases A7-H8)
4. LE MODE INFO : OBSERVEZ
ET VOUS APPRENDREZ !
Utilisation du Mode Info
4.1 Variante principale
4.2 Informations sur la
recherche
4.3 Informations inhérentes
aux pendules d’échecs
4.4 Décompte des coups/
coups inhérents à la partie
4.5 Vous avez besoin d’un
conseil ? Interrogez
l’ordinateur !
5. DES OPTIONS
DIVERTISSANTES ET
VARIEES
Sélection des options de jeu
5.1 Options Mode de
Fonctionnement
5.2 Options Mode de Jeu
5.3 Options Affichage
Cyclique
6. VERIFICATION/MISE EN
PLACE DES POSITIONS
6.1 Vérification des positions
6.2 Modification et mise en
place des positions
7. DETAILS TECHNIQUES
7.1 La Fonction ACL
7.2 Entretien
7.3 Fiche Technique
GUIDE DE DEPANNAGE