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Excalibur electronic CHESS STATION 975-3-EFG User Manual

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ung der von- und nach- Felder für

den Turm, damit Sie nicht ver-

gessen, auch den Turm zu ziehen.

Ziehen Sie den Turm wie normaler-

weise: Drücken Sie auf das von-

Feld und dann auf das nach-Feld.

Wenn Pocket LCD auch eine

Rochade macht, wird es Sie daran

erinnern, seinen Turm zu ziehen.

Bei einem Schlagen en passant

drücken Sie die von- und nach-

Felder des schlagenden Bauerns.

Dann werden die Koordinanten des

Feldes des geschlagenen Bauerns in

der Anzeige erscheinen, damit Sie

nicht vergessen, den geschlagenen

Bauern zu entfernen. Sie müssen

auf dem geschlagenen Bauern hin-

unterdrücken, bevor Sie ihn vom

Schachbrett entfernen.

Wenn Sie bei Benutzung des

Dockers einen Zug zurücknehmen

wollen, drücken Sie wie normal auf

das nach-Feld und dann auf das

von-Feld. Wenn der Zug eine

Gefangennahme ist, wird auch das

geschlagene Feld angezeigt.

Sehen Sie das Schachbrett in der

LCD-Anzeige an, um zu sehen,

welches Stück Sie auf dem gefan-

gengenommen Feld drücken sollen

Wenn Sie einen regelwidrigen

Zug machen, müssen Sie dem

Standard- verfahren für das

Rücknehmen eines Zuges folgen.

Drücken Sie zuerst auf das nach-

Feld und dann auf das von-Feld.

Unterbrechen eines

Spieles

Wenn Sie mitten beim Spiel sind,

und das Spiel nur mit Pocket-LCD

fortsetzen wollen, machen Sie

Pocket LCD aus, wann Sie am Zug

sind. Stellen Sie Pocket LCD vom

Docker ab, und dann schalten Sie

Pocket LCD wieder an. Jetzt kön-

nen Sie die RICHTUNG-Tasten

benutzen, um mit Ihrem Schach-

spiel weiterzumachen.

Sie können das Spiel auch mit

dem Docker bis zu Ende spielen:

Machen Sie Pocket LCD aus, dann

legen Sie Pocket LCD in den

Docker ein. Dann schalten Sie

Pocket LCD an. (Stellen Sie die

Schachfiguren auf dem Docker-

Schachbrett auf, damit sie den

Schachfiguren auf dem Schirm vom

Pocket LCD gleichen.

Anmerkung: Machen Sie keine

Rucknahme auf dem Pocket LCD,

bis Sie die RICHTUNG-Tasten

benutzt haben, einen Zug auf dem

Pocket LCD auszuführen. Das

Einstellen eines Zuges auf dem

Pocket LCD gibt dem Computer

das Zeichen, daß Sie den Docker

zur Zeit nicht benutzen.

Spielen ohne Schachfiguren

Sie können auch ohne die drei-

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DEUTSCH

dem DOCKER) auf ihre Anfang-

sfelder. Benutzen Sie den Schach-

brettschirm des LCD Schachs als

Hinweis, falls Sie unsicher sind, auf

welchem Aufstellungsfeld eine

Schachfigur gehört. Vergessen Sie

nicht, daß die Damen auf

Anfangsfeldern ihrer eigenen Farbe

stehen.

Mit einem Spiel

sofort beginnen

Schalten Sie das Pocket LCD ein.

Mit dem Rand des Bauerns auf E2

drücken Sie in der Mitte des Feldes

E2. In der Anzeige wird E2-_ _.

erscheinen. Drücken Sie nun mit

der Rand des Bauerns in der Mitte

des Feldes E4. Dann stellen Sie den

Bauern auf das Feld E4.

Pocket LCD wird mit seinem

Gegenzug antworten. Die

Koordinanten von den von- und

nach- Feldern werden in der

Anzeige erscheinen. Ihr Pocket

LCD-Schachpartner wird auf Sie

warten, bis Sie seinen Zug aus-

führen. Drücken Sie auf dem von-

Feld, und dann auf dem nach-Feld.

Jetzt sind Sie am Zug!

Das Spielen mit den schwarzen

Figuren

Nachdem Sie Ihren Zug mit dem

Docker machen, weiß Pocket LCD,

daß es einen Anschluß mit dem

Docker gibt. Dann wartet Pocket

LCD darauf, daß Sie auf die von-

und nach-Felder seines Zuges

drücken, um seinen Zug

auszuführen. Wenn Sie wollen, daß

Pocket LCD den ersten Zug macht

und mit den weißen Figuren am

oberen Teil des Schachbretts spielt,

drücken Sie einfach die GO-Taste

des Pocket LCD. Pocket LCD weiß

nicht, daß Sie den Docker benutzen.

Deshalb zieht Pocket LCD eine

Figur auf dem Schachbrett des

LCDs, und nimmt an, daß Sie

seinen ersten Zug auf dem Docker-

Schachbrett machen werden, ohne

auf die von- und nach- Felder zu

drücken.

Besondere Züge

Bei einer Rochade auf dem

Docker gibt es in der Anzeige eine

Gedächtnisstütze, d.h. die Erschein-

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