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Excalibur electronic CHESS STATION 975-3-EFG User Manual

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Sicherheit bringt und Ihren Turm in

Aktion setzt. Um eine Rochade

auszuführen, bewegen Sie einfach

den König zwei Felder in Richtung

Turm. Der Zug wird ausgeführt,

indem der König zwei Felder in

Richtung Turm gezogen und der

Turm anschließend auf das soeben

vom König überquerte Feld gesetzt

wird. Nur eine Rochade ist pro

Spieler in jeder Partie erlaubt. Eine

Rochade ist erlaubt, wenn weder

der König noch der entsprechende

Turm bisher bewegt wurden, die

Felder zwischen beiden Figuren frei

sind, keine feindliche Spielfigur die

Felder bedroht, durch die der König

zieht, und wenn der König nicht im

Schach ist.

En passant: Dies ist ein

spezieller Bauernschlag, der nicht

oft vorkommt, aber mitunter zu

passe kommt. Der Zug hat die gute

Absicht, die Partie vor der

Blockade durch feststeckende

Bauern zu bewahren. Das Schlagen

en passant (französich für “im

Vorrübergehen”) ist nur möglich,

wenn die Bauern einer Seite bis zur

fünften Linie vorgerückt sind und

ein feindlicher Bauer auf der

Nachbarvertikalen dann zwei

Felder von der Grundlinie vorwärts

zieht. Der Spieler, dessen Bauer auf

der fünften Linie steht, kann im

nächsten Zug den gegnerischen

Bauern schlagen, als wäre er nur ein

Feld vorwärts gezogen. Wenn der

Spieler nicht sofort in dieser Weise

schlägt, verliert er die Möglichkeit

dazu.

Beförderung: Ein Bauer kann

befördert werden, wenn er den

ganzen Weg bis zur gegnerischen

Grundlinie geschafft hat. Er wird

sofort als Teil des Zuges befördert -

zur Dame, zum Turm, Läufer oder

Springer, was immer sein

Eigentümer wählt. Da die Dame die

stärkste Figur ist, wird sie fast

immer als Beförderungs-figur

gewählt. Durch die Beförderung

können mehrere Damen einer Farbe

gleichzeitig auf dem Spielfeld sein.

Schach: Wenn der König ange-

griffen wird (in Schach ist), ist der

Spieler verpflichtet, seinen König

zu schützen, entweder durch das

Ausweichen auf ein anderes Feld,

das Ziehen einer eigenen Figur

zwischen den König und die

angreifende Figur (Blockieren)

oder durch das Schlagen des

Angreifers.

Spielende: Wenn der König

eines Spielers im Schach ist und

weder fliehen noch blockieren

kann, dann ist der König

schachmatt und die Partie endet

zum Vorteil des Gegners. Es spielt

dabei keine Rolle, wie viele

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DEUTSCH

Schachregeln und

Tips

Spielziel: Schachmatt
Spielvorbereitung: Weiß begin-

nt das Spiel und hat daher einen

kleinen Vorteil. Das Schachbrett ist

so aufzustellen, daß jeder Spieler in

der von sich aus gesehenen rechten

oberen Ecke ein weißes Spielfeld

hat. Die Türme werden in den jew-

eiligen Eckfeldern links und rechts

aufgestellt. Die Springer werden

auf die Felder daneben gestellt.

Neben diesen stehen die Läufer,

und in der Mitte Dame und König.

Die weiße Dame ist immer auf dem

weißen Feld, die schwarze Dame

auf dem schwarzen Feld (“Damen

auf ihrer eigenen Farbe”). Die acht

Bauern werden auf den Feldern in

der zweiten Reihe vor den

“Offizieren” aufgestellt.

Ziehen der Figuren: Gehen Sie

zur HELP-Funktion unter

OPTIONS. Alle erlaubten Züge für

jede einzelne Figur werden

nacheinander gezeigt. Mit der Hilfe

von LCD werden Sie schnell und

praktisch die Züge aller Figuren ler-

nen.

Die Bauern können nur vorwärts

ziehen. Bei seinem ersten Zug von

seiner Position in der zweiten Reihe

hat der Bauer die Möglichkeit, ein

oder zwei Felder zu ziehen, danach

jedoch kann er nur jeweils ein Feld

pro Zug weiterziehen. Der Turm

kann jede beliebige Anzahl von

Feldern ziehen, aber nur horizontal

und vertikal. Der Läufer bewegt

sich nur auf den Diagonalen vor-

wärts. Die Dame kann in jede

Richtung über unbesetzte Felder

ziehen, kann sich daher also in jede

freie Richtung bewegen. Außer

dem Springer kann keine Figur über

eine andere, gleich welcher Farbe,

springen, oder die Richtung

während des Zuges ändern. Der

Springer zieht L-förmig, zwei

Felder vorwärts oder rückwärts und

dann eins zur Seite. Der König

kann in jede Richtung ziehen,

allerdings nicht in ein Schach

(Angriff durch eine feindliche

Figur).

Besondere Züge

Schlagen einer Figur: Außer

dem Bauern schlagen alle Figuren

in der normalen Zugrichtung, wie

oben beschrieben. Die Bauern

allerdings, die normalerweise nur in

einer geraden Linie vorwärts

ziehen, können nur Figuren auf

dem linken oder rechten Feld diag-

onal vor ihrem eigenen schlagen.

Ein Spieler ist nicht gezwungen,

eine Figur des Gegners zu schlagen.

Rochade: Das ist ein bedeuten-

der Zug, der Ihren König schnell in

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DEUTSCH