Crivit DS-1532 User Manual
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G06 Double Score Cricket
(d00, d20, d25)
Também no Double Score Cricket são
utilizados apenas os segmentos 15 a 20 e
a muche.
d00 - os segmentos podem ser acertados
numa sequência aleatória.
d20 – o jogador terá que acertar nos
segmentos pela sequência 20 a 15 e de
seguida acertar na muche.
d25 – a sequência pela qual se tem que
acertar nos segmentos é a seguinte: Muche
e de seguida 15 a 20.
O jogo corresponde ao „Score Cricket“
salvo, que neste caso todos os jogadores têm
que acertar primeiro na zona dupla antes de
todos os outros lançamentos poderem contar.
G07 Shove-a-penny Cricket
(P00, P20, P25 - a partir de dois
jogadores)
No Shove-a-penny Cricket são igualmente
utilizados apenas os segmentos 15 a 20 e
a muche.
P00 – os segmentos podem ser acertados
em sequência aleatória.
P20 – o jogador terá que acertar nos
segmentos pela sequência 20 a 15 e de
seguida na muche
P25 – a sequência pela qual se tem que
acertar nos segmentos é a seguinte: Muche
e de seguida 15 a 20.
O objectivo do jogo é preencher todas as
três casas dos segmentos por cada jogador.
Se o jogador encerrar o segmento numa
única rodada, acertando na zona dupla ou
tripla, e obter desta forma uma pontuação
superior às três vezes necessárias, o adver-
sário receberá a pontuação das respectivas
casas. Na próxima rodada, este segmento
estaria encerrado para o jogador e o adver-
sário não recebe nenhumas casas extras.
G08 Round the Clock
(5, 10, 15, 20)
Neste jogo poderá acertar em qualquer
um dos segmentos:
Opção 5: Segmentos - 1 a 3
Opção 10: Segmentos - 1 a 10
Opção 15: Segmentos - 1 a 15
Opção 20: Segmentos - 1 a 20
O jogador deverá acertar nos segmentos
assinalados pelo equipamento. Quando se
acertou no segmento, é indicado o próximo
segmento e o equipamento emitirá um
„Yes“ (sim) ou „No“ (não). O jogador que
acertar primeiro em todos os segmentos
ganha.
G09 Round the Clock-Double
(205, 210, 215, 220)
Neste jogo apenas são válidos zonas du-
plas com os seguintes segmentos apenas:
Opção 205: Segmentos - 1 a 3
Opção 210: Segmentos - 1 a 10
Opção 215: Segmentos - 1 a 15
Opção 220: Segmentos - 1 a 20
O jogador deverá acertar nos segmentos
da zona de contagem dupla indicados
pelo equipamento. Quando se acerta
no segmento, será indicado o segmento
seguinte e o equipamento emitirá um „Yes“
ou „No“. O jogador que acertar primeiro
em todos os segmentos ganha.
G10 Round the Clock-Triple
(305, 310, 315, 320)
Neste jogo apenas são válidas as zonas
triplas dos seguintes segmentos:
Opção 305: Segmentos - 1 a 5
Opção 310: Segmentos - 1 a 10
Opção 315: Segmentos - 1 a 15
Opção 320: Segmentos - 1 a 20
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