Crivit DS-1532 User Manual
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G15 Shoot out
(-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15,
-17, -19, -21)
Opción: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17,
-19 o -21 representa el número de vidas de
un jugador. Al azar, se muestra en la pan-
talla un segmento que debe ser acertado
dentro de 10 segundos, dado que sino un
acierto casual no se evalúa. Tan pronto
como un segmento válido se acierte dentro
del tiempo, se resta una vida. Gana el pri-
mer jugador que no tenga vidas de sobra.
G16 Killer
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opción: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
representa el número de vidas de un juga-
dor. Al comienzo, cada jugador tiene a su
disposición el número regulado de vidas.
Tan pronto como comienza el juego, se
muestra en la pantalla „SEL“ (seleccionar).
El jugador puede ahora elegir su segmento
de puntos tirando en la diana. El primer
segmento acertado se fijará como seg-
mento de puntos. Después, apretar la tecla
„NEXT“ y el jugador siguiente puede elegir
su segmento de puntos. Tan pronto como
todos los jugadores hayan elegido su seg-
mento de puntos, comienza el juego. Sólo
después de que un jugador haya acertado
en su segmento, puede convertirse en
„Killer“. Tan pronto como un jugador, que
se ha convertido en „Killer“, acierta en el
segmento de puntos de otro jugador, éste
pierde una vida. Si un jugador, que tiene la
condición de „Killer“, acierta en su propio
segmento, su condición de „Killer“ caduca
y pierde un punto de vida. Para volver a
ser de nuevo un „Killer“, el jugador debe
acertar en su segmento de puntos inicial.
El ganador es el último jugador con puntos
de vida. La condición de Killer se muestra
en la pantalla con „I-„.
G17 Killer-Double
(203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221)
Opción: 203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221 representa el número
de vidas de un jugador. Al comienzo, cada
jugador tiene a su disposición el número
regulado de vidas. Tan pronto como co-
mienza el juego, se muestra en la pantalla
„SEL“ (seleccionar). El jugador puede
ahora elegir, como en el juego „Killer“,
su segmento de puntos respectivo. Sólo
después de que un jugador haya acertado
su segmento de puntos en el doble anillo,
puede convertirse en „Killer“. Tan pronto
como un jugador, que se ha convertido en
„Killer“, acierta en el segmento de puntos
de otro jugador, éste pierde una vida.
Si un jugador, que tiene la condición de
„Killer“, acierta en su propio segmento, su
condición de „Killer“ caduca y pierde un
punto de vida. Para volver a ser de nuevo
un „Killer“, el jugador debe acertar en
la zona doble de su segmento de puntos
inicial. El ganador es el último jugador con
puntos de vida.
La condición de Killer se muestra en la
pantalla con „I-„.
ES