Thrustmaster Force Feedback Joystick User Manual
Page 15
3/4
Als gebruik wordt gemaakt van een USB-hub, dan dient voor een correcte werking van de
joystick de hub apart van voedingsspanning te worden voorzien.
AANBEVOLEN GEBRUIK
• De joystick is alleen voor gebruik binnenshuis ontworpen.
• Installeer de joystick in de buurt van een stopcontact.
• Als de joystick langere tijd niet wordt gebruikt, trek dan de adapter uit het stopcontact:
• Om het risico op brand of elektrische ontlading te voorkomen, mag de joystick niet worden
blootgesteld aan regen of vocht, niet worden geopend, niet naast een hittebron worden gebruikt en
niet aan direct zonlicht worden blootgesteld.
DE DIVERSE FUNCTIES VAN DE JOYSTICK
Bediening van het roer
De FFB Joystick beschikt over een roerbediening die correspondeert met de pedalen in een vliegtuig
waarmee de piloot het roer bedient waarmee het vliegtuig om de verticale as beweegt. Deze
roerbediening is beschikbaar op uw joystick door de stick naar links of rechts te duwen. Als u de
roerbedieining niet wenst te gebruiken kunt u de stick vastzetten met het schroefje in de voet van de stick.
Gebruik een gewone schroevendraaier om de schommelstick vast of los te zetten.
Throttle
De FFB Joystick beschikt over een throttle-schuifknop (2) die uitermate geschikt is voor het bedienen van
de stuwkracht van uw vliegtuig.
Knop Point Of View
De FFB Joystick beschikt over een knop Point Of View (1) waarmee u in een keer een overzicht krijgt van
alles dat zich rondom uw vliegtuig afspeelt. Als u deze functie wilt gebruiken, hoeft u alleen maar in het
setup-menu van uw game de verschillende views (links, rechts, naar voren, naar achteren) op de
richtingen van de knop Point of View te programmeren.
De knop Point Of View kan natuurlijk ook voor andere functies worden gebruikt (schieten, enz.).
COPYRIGHT
© 2004 Guillemot Corporation S.A. Alle rechten voorbehouden. Thrustmaster® en Thrustmapper™ zijn handelsmerken
en/of geregistreerde handelsmerken van Guillemot Corporation S.A. Microsoft® Windows® 98 SE, Me, 2000, XP en
DirectX® zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van Microsoft Corporation in de Verenigde Staten en/of
andere landen. Immersion® is een geregistreerd handelsmerk van Immersion Corporation. Alle andere handelsmerken en
merknamen zijn hierbij erkend en zijn het eigendom van de desbetreffende eigenaren. Illustraties zijn niet bindend. Inhoud,
ontwerpen en specificaties kunnen zonder voorafgaande kennisgeving gewijzigd worden en afwijken in verschillende
landen.
Veelgestelde vragen, tips en drivers vindt u op