3DLABS Oxygen GMX User Manual
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3Dlabs Oxygen
GMX User’s Guide
P
perspective correction
pipelining
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
pixel
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
point sampling
. . . . . . . . . . . . . . . . . 18
processors
card
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vi
floating point
. . . . . . . . . . . . . . . 17
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
R
RAM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vii
ramdac
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
rasterization
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
rasterization engines
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
rendering
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
resolutions
EVGA
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
multiple
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
SDTP
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
supported
. . . . . . . . . . . . . . . . . 21
SVGA
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
true color
. . . . . . . . . . . . . . . . . . vii
VGA
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
RISC
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
S
SDRAM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
SDTP
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
shading
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Gouraud
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
sideband addressing
. . . . . . . . . . . . . . vii
Softimage
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
software
installation
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
setup
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
software license agreement
software partners
. . . . . . . . . . . . . . viii
specifications
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
static electricity
. . . . . . . . . . . . . . . . . 2
stencil buffer
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
stipple masking
. . . . . . . . . . . . . . . . 19
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
system requirements
T
technical support
. . . . . . . . . . . . . . . .14
tessellation
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
texture mapping
. . . . . . . . . . . . . . . . .19
texture processing
. . . . . . . . . . . . . . .18
transformation
. . . . . . . . . . . . . . . . . .19
transparency
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
troubleshooting
monitor problems
network problems
resolution problems
system problems
V
VBlank
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
vectors/second
. . . . . . . . . . . . . . . . . .20
VGA
definition
. . . . . . . . . . . . . . . . . .20
palette snoop
. . . . . . . . . . . . . . . .13
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
VRAM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
VRML
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
W
warranty
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Windows NT
. . . . . . . . . . . . . . . . . . vi
Z
Z-buffer