Crivit DS-1435 User Manual
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G11 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opção: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 ou 21 representa o número de vidas de um jogador.
Cada um dos jogadores tem no início à sua disposição o número de vidas definido. O equipamento
indica no início do jogo uma pontuação no display para o primeiro jogador. O jogador deverá
então tentar atingir ou ultrapassar com os seus três lançamentos a respectiva pontuação. Se não o
conseguir perderá uma vida. Os jogadores seguintes deverão tentar atingir uma pontuação superior
à do jogador anterior. Se não o conseguirem, perdem um ponto de vida. A eliminação da pontu-
ação através da tecla „Start“ ou de três lançamentos falhados resulta na dedução de um ponto de
vida. Um jogador é eliminado assim que deixe de ter pontos de vida. Ganha o jogador que por
último ainda tiver pontos de vida.
G12 Legs under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Opção: U03, U05, U07, U09, U011, U013, U015, U017, U019 ou U021 representa o número de
vidas de um jogador.
Cada um dos jogadores tem no início à sua disposição o número de vidas definido. O equipamento
indica no início do jogo uma pontuação no display para o primeiro jogador. O jogador deverá
então tentar atingir com os seus três lançamentos uma pontuação inferior à definida, se não o conse-
guir perde uma vida. A pontuação 0 resulta também na dedução de um ponto de vida. Os jogado-
res seguintes deverão tentar atingir uma pontuação inferior à do jogador anterior, caso contrário
perdem um ponto de vida. A eliminação da pontuação através da tecla „Start“ ou de três lança-
mentos falhados resulta na dedução de um ponto de vida. Quando se pressiona a tecla „Eliminate/
Team“ o equipamento elimina a pontuação e são adicionados 60 pontos. Quando se pressiona
a tecla „Miss“ o equipamento adiciona igualmente 60 pontos. Um jogador é eliminado assim que
deixar de ter pontos de vida. Ganha o jogador que por último ainda tiver pontos de vida.
G13 Count up (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
Poderá seleccionar as seguintes pontuações alvo: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900.
Neste jogo é contada a pontuação de todos dardos que acertaram no alvo. O vencedor é o jogador
que atingir ou ultrapassar primeiro a pontuação seleccionada.
G14 High Score (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Opção: H03, H05, H07, H09, H011, H013, H015, H017, H019, H021 define o número de rondas.
Cada um dos jogadores pode lançar os dardos três vezes por ronda. O objectivo deste jogo é o
de se atingir o resultado total mais elevado. Ganha o jogador que após o fim do número de rondas
definido tenha atingido a maior pontuação.