beautypg.com

Commands, Execution of the command, Remote control keys codes – Sim2 RS‐232 Control User Manual

Page 4

background image

SUPERLUMIS

RS‐232 Control

4  

 

1.2. 

Execution of the command 

 
Command execution time may vary from 0.1 to 2.0 seconds, depending on the operation that have been requested. 
If the projector is busy when a command is sent, the unit may not accept the command. When several commands are 
to be sent one after the other, sufficient time between them should be allowed. 
When the unit is switched on from Standby wait 15 seconds before sending commands or reading messages sent by 
the projector. 
 

2. Commands 

 
In this section, serial commands (and respective responses) are listed. Commands (and responses) are series of bytes 
(numbers holding values from 0 to 255). 
In the following, bytes are represented by couples of hexadecimal digits, shown in monospace (fixed‐width) type (for 
example:  EF

1

).  Spaces  between  bytes  (for  example:  E4  48)  have  been  inserted  just  to  make  the  command  more 

readable and are not part of the command itself.  
Commands do not require any termination character: do not add  or the like at the end of the given 
series of bytes. 
 

2.1. 

Remote Control Keys Codes 

 
The following serial commands are meant to emulate button presses on the SUPERLUMIS IR Remote Control. 
Like remote button presses they interact with the OSD of the projector. 
 

Key 

Command 

Standby 

BE EF 02 06 00 51 E4 48 01 00 00 00 00 

0/On/Input 

BE EF 02 06 00 6B E6 52 01 00 00 00 00 

BE EF 02 06 00 80 E5 49 01 00 00 00 00 

BE EF 02 06 00 B3 E5 4A 01 00 00 00 00 

BE EF 02 06 00 62 E4 4B 01 00 00 00 00 

BE EF 02 06 00 D5 E5 4C 01 00 00 00 00 

BE EF 02 06 00 04 E4 4D 01 00 00 00 00 

BE EF 02 06 00 37 E4 4E 01 00 00 00 00 

BE EF 02 06 00 E6 E5 4F 01 00 00 00 00 

BE EF 02 06 00 89 E7 50 01 00 00 00 00 

BE EF 02 06 00 58 E6 51 01 00 00 00 00 

Select () 

BE EF 02 06 00 BA E7 53 01 00 00 00 00 

Esc 

BE EF 02 06 00 0D E6 54 01 00 00 00 00 

Arrow Up 

BE EF 02 06 00 DC E7 55 01 00 00 00 00 

Arrow Left 

BE EF 02 06 00 EF E7 56 01 00 00 00 00 

Arrow Right 

BE EF 02 06 00 3E E6 57 01 00 00 00 00 

Arrow Down 

BE EF 02 06 00 C1 E6 58 01 00 00 00 00 

Menu Left (‐) 

BE EF 02 06 00 10 E7 59 01 00 00 00 00 

Menu Right (+) 

BE EF 02 06 00 23 E7 5A 01 00 00 00 00 

3D Menu (||) 

BE EF 02 06 00 F2 E6 5B 01 00 00 00 00 

Memory 

BE EF 02 06 00 45 E7 5C 01 00 00 00 00 

F1 

BE EF 02 06 00 94 E6 5D 01 00 00 00 00 

F2 

BE EF 02 06 00 76 E7 5F 01 00 00 00 00 

Info 

BE EF 02 06 00 A7 E6 5E 01 00 00 00 00 

Auto 

BE EF 02 06 00 79 E2 60 01 00 00 00 00 

Aspect 

BE EF 02 06 00 A8 E3 61 01 00 00 00 00 

 
 
 

1

A variety of alternative conventions are used for representing hexadecimal digits, the most common being: Hex EF, EF

16

EFh, 0xEF.