Effets – Alto Professional MIXPACK User Manual
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EFFETS
POUR ENTENDRE LES EFFETS SUR UN CANAL : Uilisez le bouton EFFECTS SELECTOR pour sélectionner un des effets
ci-dessous, puis augmenter le réglage du AUX SEND 2 pour le canal correspondant.
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PRÉRÉGLAGE
DESCRIPTION
PARAMÈTRE
1
WARM HALL
Réverbération, simulation d’un un petit espace.
Durée de chute : 360 ms
Retard initial : 45 ms
2 BRIGHT
HALL
Réverbération, simulation d’une grande salle de
concert.
Durée de chute : 290 ms
Retard initial : 23 ms
3 WARM
ROOM
Réverbération, simulation d’une salle de studio «
claire ».
Durée de chute : 210 ms
Retard initial : 45 ms
4 BRIGHT
ROOM
Réverbération, simulation d’une salle de studio
réverbérante avec plusieurs premières réflexions.
Durée de chute : 210 ms
Retard initial : 23 ms
5
VOCAL 1
Réverbération, simulation d’une salle sans délai.
Durée de chute : 450 ms
Retard initial : 0 ms
6 VOCAL
2
Réverbération, simulation d’une salle avec un court
délai.
Durée de chute : 240 ms
Retard initial : 25 ms
7 VOCAL
3
Réverbération, simulation d’une petite salle avec un
temps de chute court.
Durée de chute : 100 ms
Retard initial : 114 ms
8
PLATE
Simulation d’une réverbération à plaque claire.
Durée de chute : 290 ms
Retard initial : 10 ms
9 STEREO
DELAY
Ré-injection du signal après un court délai avec un
léger décalage entre les deux canaux stéréo.
Temps de retard 352 ms
10 STEREO
DELAY
2
Ré-injection du signal après un court délai avec un
léger décalage entre les deux canaux stéréo.
Temps de retard 238 ms
11 REVERB+DELAY
1
Simulation d’un écho avec la réverbération d’une
salle.
Temps de retard : 326 ms
Durée de chute inversée : 290 ms
12 REVERB+DELAY
2
Simulation d’un écho avec la réverbération d’une
salle.
Temps de retard : 211 ms
Durée de chute inversée : 240 ms
13 REVERB+DELAY
3
Simulation d’un écho avec la réverbération d’une
salle.
Temps de retard : 375 ms
Durée de chute inversée : 210 ms
14 REVERB+DELAY
4
Simulation d’un écho avec la réverbération d’une
salle.
Temps de retard : 277 ms
Durée de chute inversée : 150 ms
15 REVERB+CHORUS
Simulation d’un effet de cœur stéréo avec la
réverbération d’une salle.
Taux de ré-injection du Chorus :
3,67 Hz
Durée de chute inversée : 290 ms
16 REVERB+CHORUS
2
Simulation d’un effet de cœur stéréo avec la
réverbération d’une salle.
Taux de ré-injection du Chorus :
3,02 Hz
Durée de chute inversée : 150 ms