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Deut sch – Reloop RMP-1 SCRATCH LTD. User Manual

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9. Bank Programm-Taste

Mit der Bank Programm-Funktion -9- können Sie eine Abfolge von den auf
den Samplebänken abgespeicherten Loops abspielen. Sofern Loops auf den
Samplebänken abgespeichert sind können Sie die Bank Programm-Funktion
durch betätigen der Taste Bank-P. -9- aktivieren.

Wie man Loops abspeichert erfahren Sie im Abschnitt "Sampling".

Im Display erscheint die Anzeige "Bank P01". Durch Drücken der
Cue/Sample-Tasten 1 bis 4 -15- in beliebiger Reihenfolge kann nun eine
individuelle Abfolge von bis zu 12 Samples programmiert werden.

HINWEIS:

Es gibt zwei verschiedene Abspielmodi, der Endlos-Modus und der One Shot-
Modus. Der Endlos-Modus wird durch einmaliges Betätigen der Sampler-
Taste -17- aktiviert - die Sampler-LED leuchtet konstant. Im Endlos-Modus
wird die programmierte Abfolge endlos abgespielt. Der One Shot-Modus wird
durch erneutes Betätigen der Sampler-Taste -17- aktiviert - die Sampler-LED
blinkt. Im One Shot-Modus wird die programmierte Abfolge einmalig
abgespielt.

Zum Abspielen der eben programmierten Abfolge betätigen Sie die Sampler-
Taste -17- (einmal für Endlos-Modus / zweimal für One Shot-Modus) und
drücken Sie Bank P. -9- um die Wiedergabe zu starten. Um die Wiedergabe zu
stoppen drücken Sie die Sampler-Taste -17- erneut bis die LED erlischt.

10. Scratch-Effekt

Sie wählen den Scratch-Effekt aus, indem Sie Scratch Taste -10- drücken. Nun
können Sie im Wiedergabe-Modus den Track mit dem inneren Teil des Jog-
Wheels -18- wie eine Vinyl-Platte scratchen, vor- und zurückziehen und
anhalten. Das Jog Wheel erkennt dabei die Berührung mit Ihren Fingern.
Drücken Sie ein zweites mal die Scratch Taste, um den Scratch-Effekt zu
deaktivieren.

HINWEIS!
Wenn Sie die Scratch Taste mehr als 2 Sekunden gedrückt halten, aktivieren
Sie den Scratch-Cue Modus. Wenn Sie nun das Jog-Wheels berühren, kehrt
der Player sofort an den Cue-Punkt zurück; es wird nicht in den Pause-, bzw.
Wiedergabe-Modus gewechselt. So können Sie einen Track ab dem
gewünschten Cue-Punkt „einscratchen“. Drücken Sie ein weiteres mal die
Scratch Taste, um den Scratch-Cue-Modus zu deaktivieren.

11. Display

Das Display -11- zeigt alle wichtigen Funktionen des Players an:

RMP1_scratch_IM.qxp 04.03.2008 16:38 Uhr Seite 8

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