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Starten (abb. d), Lenken, Landen – Playtive KITE StyleD User Manual

Page 24: Windstärken

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DE/AT/CH

Starten (Abb. D)

WICHTIG! Prüfen Sie zunächst das Gelände auf seine Eignung, bestim-
men Sie Windrichtung und -stärke (hierfür können spezielle Windmessge-
räte ‒ nicht im Lieferumfang enthalten - aus dem Fachhandel verwendet
werden) und prüfen Sie Ihren Drachen. Beachten Sie die Beschreibung
der Windstärken.
Am besten hält ein Helfer den Drachen, mit der Vorderseite zum Wind
gewandt, fest. Gehen Sie nun rückwärts gegen den Wind und lassen
Sie dabei vorsichtig und ohne Zug die Drachenschnur fast ganz ab
(mindestens 20 Meter). Der Drachen sollte von dem Helfer dabei noch
festgehalten werden.
Auf ein Kommando lässt Ihr Helfer den Drachen los. Der Drachen wird
nicht hoch geworfen! Bei ausreichend Wind reicht nun ein kräftiger Ruck
an der Schnur und evtl. noch ein Schritt nach hinten. Achten Sie dabei
auf Personen oder Hindernisse.

Lenken

Fliegen Sie Ihren Drachen so, als würden Sie ein Fahrrad lenken.
Durch Zug an der rechten Schnur fliegt Ihr Drachen nach rechts, durch
Zug an der linken Schnur fliegt Ihr Drachen nach links.
Wenn Sie die Lenkbefehle länger halten, wird Ihr Drachen ganze Kreise
fliegen (sog. Loopings). Je stärker Sie die Schnur zum Körper heranzie-
hen, desto enger sind die Loopings.

Landen

Zum Landen fliegen Sie den Drachen ganz weit nach links oder rechts,
also aus dem Windfenster. Er wird dabei immer langsamer und landet
sicher.
Das Windfenster (Abb. B) ist im Idealfall eine Viertelkugel mit der Leinen-
länge als Radius, in der Ihr Lenkdrachen geflogen werden kann.
Nach dem Landen sofort den Drachen und vor allem die Schnur einho-
len, um Schäden oder Verletzungen zu vermeiden. Bei starkem Wind
kann es vorkommen, dass die Lenkmatte sich wieder mit Luft zu füllen
beginnt und erneut startet.

Windstärken

Windstille

0 bft 0-0,8 km/h 0-0,5 Knoten
– Rauch aus Schornsteinen steigt senkrecht nach oben
– spiegelglatte See
– Drachen fliegen nur mit Unterstützung

Leichte Brise

1 bft 0,9-5,5 km/h 0,6-3,0 Knoten
– Rauch aus Schornsteinen bewegt sich
– leicht bewegte Wasseroberfläche
– nur geeignet für extra leichte Drachen

Leichter Wind

2 bft 5,6-12,1 km/h 3,1-6,5 Knoten
– Blätter rauschen, man spürt den Wind auf der Haut
– kleine kammartige Wellen
– guter Wind für erfahrene Piloten

Sanfter Wind

3 bft 12,2-19,6 km/h 6,6-10,5 Knoten
– kleinere Äste bewegen sich
– größere kammartige Wellen, die zu brechen beginnen
– guter Wind für Anfänger

Mäßiger Wind

4 bft 19,7-28,5 km/h 10,6-15,5 Knoten
– Zweige bewegen sich
– kleine Wellen, teils mit Schaumkrone
– besser für mittelgroße Drachen

Wind

5 bft 28,6-38,8 km/h 15,6-20,9 Knoten
– kleinere Bäume und große Zweige neigen sich
– mäßige Wellen, viele Schaumkronen
– große Drachen können Schaden nehmen

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