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Philips Gafas de 3D activo User Manual

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Óculos 3D Max - óculos Active 3D recarregáveis

Com estes óculos 3D Max pode assistir a Full HD 3D no seu

televisor 3D da Philips.
Conteúdo da embalagem

- Óculos Active 3D Max

- Cabo de carregamento micro USB

- Bolsa em microfibra

- Manual e garantia
1 - O interruptor ligar/desligar

2 - Indicador LED

3 - Selecção de jogador 1 ou 2 jogadores

4 - Ligação do carregador da bateria (ligação micro USB)

5 - Lente do receptor Consulte a ilustração A, B

! - Retire as duas películas protectoras que cobrem os óculos.

Apresentação em 3D

Ligue o seu televisor Philips e apresente um conteúdo em 3D.

Prima O para ligar os óculos 3D Max e coloque-os. Os óculos

necessitam de alguns segundos para se ajustar ao sinal 3D do

transmissor 3D no televisor. Na primeira utilização, isto pode

demorar até 15 segundos.

Certifique-se de que a lente do receptor no centro dos óculos

pode receber sinais 3D.

Consulte a ilustração B.

Quando os óculos 3D não recebem sinais 3D durante 2 minutos,

estes desligam-se automaticamente.
Nível da bateria

Pode verificar o nível da bateria quando ligar os óculos 3D.

Durante os primeiros 5 segundos, o indicador LED fica

intermitente. . .

- Vermelho - se restar menos de 1 hora de visualização 3D

- Laranja - restam 1 a 3 horas

- Verde - restam mais de 3 horas.

Carregamento dos óculos 3D

Consulte a ilustração C.

Para carregar os óculos, ligue a ficha micro USB e introduza a ficha

USB padrão no televisor, PC ou hub USB. O televisor ou PC tem

de estar ligado para carregar.

Durante o carregamento, o indicador LED está ligado e está. . .

- Vermelho - a carregar

- Verde - totalmente carregado.

O carregamento da bateria vazia pode demorar até 3 horas.

Uma bateria totalmente carregada proporciona 30 horas de

visualização em 3D.
Jogos com dois jogadores*

Pode utilizar estes óculos para jogos com dois jogadores. Dois

jogadores podem olhar para o mesmo televisor, mas ver dois ecrãs

diferentes para jogar. Para mudar os óculos para ver o ecrã do

jogador 1 ou o ecrã do jogador 2, prima o botão de selecção do

jogador 1 ou 2.

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