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Philips Gafas de 3D activo User Manual

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Gafas 3D Max: gafas recargables con Active 3D

Gafas 3D Max: gafas recargables con Active 3D
Contenido de la caja

- Gafas 3D Max con Active 3D

- Cable del cargador micro USB

- Funda de microfibra

- Manual y garantía
1 - O interruptor de encendido/apagado

2 - Indicador LED

3 - Selección del jugador 1 o jugador 2

4 - Conexión del cargador de la batería (conexión micro USB)

5 - Lente receptora Vea la ilustración A, B

! - Retire las láminas protectoras que cubren las gafas.

Ver 3D

Enciende el televisor Philips e inicia un programa en 3D. Pulsa O

para encender las gafas 3D Max y póntelas. Las gafas necesitan

unos segundos para ajustarse a la señal 3D del transmisor 3D del

televisor. Si es la primera vez que las utilizas, esto puede tardar

hasta 15 segundos. Asegúrate de que la lente receptora del centro

de las gafas puede recibir señales 3D.

Consulta la imagen B.

Cuando las gafas de 3D no reciben señales 3D durante 2 minutos,

se apagan automáticamente.
Nivel de la batería

Puede comprobar el nivel de la batería al encender las gafas de 3D.

Durante los primeros 5 segundos el indicador LED parpadea . . .

- Rojo: si queda menos de una hora de visualización 3D

- Naranja: quedan entre una y tres horas

- Verde: quedan más de tres horas.

Carga de las gafas 3D

Consulta la imagen C.

Para cargar las gafas, enchufa la clavija micro USB y conecta el

enchufe USB estándar al televisor, PC o hub USB. El televisor o el

ordenador deben estar encendidos para cargarse.

Durante la carga, el indicador LED está encendido y parpadea . . .

- Rojo: cargando

- Verde: carga completa.

La carga de la batería agotada puede tardar hasta 3 horas.

Una batería completamente cargada permite 30 horas de

visualización de 3D.
Juegos con dos jugadores*

Puedes utilizar estas gafas para jugar a juegos con dos jugadores.

Los dos jugadores miran la misma pantalla de televisión pero

juegan en dos pantallas diferentes. Pulsa el botón de selección del

jugador 1 ó 2 para que las gafas alternen entre la pantalla del

jugador 1 y la del jugador 2.

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