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Philips Gafas de 3D activo User Manual

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1 - A Interrupteur Marche / Arrêt

2 - Voyant

3 - Sélection Joueur 1 ou Joueur 2

4 - Connexion chargeur de la batterie (con-

nexion micro USB)

5 - Lentille du récepteur

Visionnage en 3D

Allumez votre téléviseur Philips et lancez un

programme en 3D. Appuyez sur O pour

activer les lunettes 3D Max et mettez-les.

Les lunettes mettent quelques secondes à

se régler sur le signal 3D de l’émetteur 3D

du téléviseur. Lors de la première utilisation,

cela peut prendre jusqu’à 15 secondes.

Vérifiez que la lentille du récepteur qui se

trouve au milieu des lunettes peut recevoir

les signaux 3D.

Voir l’illustration B.

Les lunettes 3D s’éteignent automatique-

ment si elles ne reçoivent aucun signal 3D

au bout de 2 minutes.

Niveau de batterie

Vous pouvez vérifier le niveau de batterie

lorsque vous allumez les lunettes 3D.

Le voyant clignote pendant les 5 premières

secondes en...

- Rouge : s’il ne reste plus qu’une heure de

visionnage 3D,

- Orange : s’il reste entre une et trois

heures,

- Vert : s’il reste plus de trois heures.

Charge des lunettes 3D

Voir l’illustration C.

Pour charger les lunettes, branchez la prise

micro USB et connectez la prise USB stand-

ard au téléviseur, au PC ou au hub USB. Le

téléviseur ou le PC doivent être allumés

pour que la charge soit effective.

Pendant la charge, le voyant reste allumé

en...

- Rouge : lorsque la charge n’est pas

terminée,

- Vert : lorsque la charge est terminée.

Une charge complète de la batterie vide

peut prendre jusqu’à 3 heures. Une batterie

entièrement chargée offre 30 heures de

visionnage en 3D.

Jeu à deux

Vous pouvez utiliser ces lunettes pour jouer

à deux. Deux joueurs peuvent regarder

le même téléviseur mais voir deux écrans

différents lorsqu’ils jouent.

Le bouton de sélection Joueur 1 ou 2

permet de basculer sur l’écran du Joueur

1 ou du Joueur 2.Ouvrez l’Aide dans le

menu d’accueil du téléviseur pour plus

d’informations.

Entretien des lunettes

• Utilisez un chiffon doux et propre (en

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