Lexibook IG200 User Manual
My drawing studio, Instruction manual, Français
My Drawing Studio
INSTRUCTION MANUAL
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Ελληνικά
IM Dimension: 12cm(W) X 17.5 cm(H)
1
2
Appuyez sur le bouton rouge en haut à gauche de
l’unité pour mettre en marche ou arrêter la palette
graphique. Après l’avoir éteinte, pensez à débrancher
les câbles du téléviseur pour utiliser ce dernier
normalement.
Note : Cet appareil dispose d’une fonction d’extinction
automatique après 20 minutes de non utilisation.
Connectez le cordon sur les prises audio et vidéo de
votre téléviseur et sur l’unité en respectant les couleurs
(jaune et rouge).
Note : vous retrouverez à l’intérieur de la boîte un
adaptateur qui permet le branchement sur la prise
péritel de votre téléviseur.
Si vous-même ou votre enfant présentez les symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
DECOUVERTE DE « MY DRAWING STUDIO »
Vue de face
Bouton ON/OFF
Zone de dessin
Sélecteur / Mixeur
de couleur(s)
Palette d’outils graphiques
Stylo
Vue du dessus
Prise audio
Prise Vidéo Prise adaptateur (non inclus).
MISE EN ROUTE ET UTILISATION
1. Branchement
2. Mise en marche
3
Pour mélanger deux ou trois couleurs, appuyez
successivement sur les 2-3 couleurs à mélanger parmi
les 9 proposées. Puis, à l’aide du stylet, appuyez au
centre du sélecteur en formant des cercles pour «
mélanger ».
Vous pouvez annuler les couleurs sélectionnées en
appuyant sur la touche grise « CLEAR ».
Note : Dans l’activité « Mix-up colors », le choix des
couleurs à mélanger est limité au blanc, rouge, bleu,
jaune et noir
Pour sélectionner une couleur, appuyez sur un des 9
boutons au choix.
Vous pouvez aussi mélanger 2 ou 3 couleurs parmi
toutes les couleurs proposées (voir plus bas).
3. Utilisation de la palette
Utilisez cette pointe sur la zone de dessin pour valider vos choix, dessiner…
4. Sélection des couleurs
5. Mélange des couleurs
6. Choix des outils graphiques
Marqueur
Vous pouvez choisir l’épaisseur du trait en « cliquant » plusieurs fois sur
l’icône de cet outil avec le stylet.
Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil.
Crayon de couleur
Cliquez à l’aide du stylet sur l’icône de cet outil pour le sélectionner.
Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil.
Double crayon de couleur
Cliquez à l’aide du stylet sur l’icône de cet outil pour le sélectionner.
Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil.
Feutre
Cliquez à l’aide du stylet sur l’icône de cet outil pour le sélectionner.
Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil.
Outil
Fonction / Utilisation
Français
ALIMENTATION
My Drawing Studio fonctionne avec 4 piles alcalines LR6 ou AA de 1,5V d'une capacité de
2.25 Ah ou un adaptateur pour jouet 9V DC 500mA, sens polarité : IN Positif / OUT
Négatif (non inclus).
Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées uniquement.
Installation des piles
1. Ouvrir la porte du compartiment à piles situé derrière l’appareil.
2. Installer les 4 piles alcalines LR6 ou AA en respectant
le sens des polarités indiqué au fond du compartiment
à piles et conformément au schéma ci-contre.
3. Refermer le compartiment à piles.
4. Mettre le jeu en marche.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu
avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas
mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et
usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et
accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur
ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de
non utilisation prolongée. Quand les piles sont faibles, votre unité affichera l’indicateur lumineux
rouge suivant :
Lorsque les piles sont déchargées, le voyant lumineux rouge de l’appareil s’affaiblit. Pensez alors à
changer les piles.
Quand le son s’affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, pensez à changer les piles.
Le jeu s’éteint automatiquement après 20 minutes d’inactivité.
La manette fonctionne aussi avec un transformateur pour jouets de 9V 500mA, sens
polarité : IN Positif / OUT Négatif (non inclus).
Pour le branchement, suivre ces instructions:
S'assurer que le jeu est éteint.
Brancher la fiche du transformateur dans la prise.
Brancher la prise du transformateur dans une prise de courant.
Mettre le jeu en marche.
Un transformateur n'est pas un jouet. Débrancher le transformateur en cas de non utilisation
prolongée afin d'éviter tout échauffement. Lorsque le jeu est alimenté par un transformateur, ne pas
jouer à l'extérieur. Vérifier régulièrement l'état du transformateur et des fils de branchement. En cas
de détérioration, ne pas utiliser le transformateur jusqu'à sa réparation.
Ce jouet n'est pas destiné à des enfants de moins de 3 ans. Le jouet ne doit être utilisé qu’avec le
transformateur recommandé.
AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPSIE
A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de
conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments
fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles
regardent certaines images télévisées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes
peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été
confronté à une crise d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie
(crise ou perte de conscience) en présence de stimulations " lumineuses ", veuillez consulter votre
médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo.