Saitek Mephisto Touch Screen Travel Chess User Manual
Page 188

188
• Beeldscherm =
Rate as draw?
.
Als u op ENTER, drukt, wordt de score weergegeven.
Als u op
˘
drukt:
• Beeldscherm =
Rate as win?
.
Als u op ENTER, drukt, wordt de score weergegeven.
Als u op
˘
drukt:
• Beeldscherm =
Machine wins?
.
Als u op ENTER, drukt, wordt de score weergegeven.
Als u op
˘
drukt:
Het beeldscherm keert weer terug naar
Rate as draw?
.
Om een score te verkrijgen dient u bij een van de bovenstaande
vragen op ENTER te drukken! Als u de partij om de een of andere
waarde geen score wilt toekennen, drukt u op CLEAR (OPHEFFEN).
De computer bevestigt dit door
Game not rated
weer te geven.
5.4 Snelschaakniveaus
Niveau
Totale tijd per partij
Beeldscherm
81 .............. 5 minuten per partij ...................
< 5 min/game>
82 .............. 7 minuten per partij ...................
< 7 min/game>
83 .............. 10 minuten per partij ...................
<10 min/game>
84 .............. 15 minuten per partij ...................
<15 min/game>
85 .............. 20 minuten per partij ...................
<20 min/game>
86 .............. 30 minuten per partij ...................
<30 min/game>
87 .............. 45 minuten per partij ...................
<45 min/game>
88 .............. 60 minuten per partij ...................
<60 min/game>
89 .............. 90 minuten per partij ...................
<90 min/game>
90 ............ 100 minuten per partij ...................
<100 min/game>
In de snelschaakniveaus, stelt u de totale tijd voor de hele partij in.
Als de speeltijd wordt overschreden, geeft de computer aan wie er op
basis van tijd heeft verloren, bijvoorbeeld
White time out
. Voor
deze niveaus kunt u de optie Aftellende klok instellen om de
resterende tijd weer te geven in plaats van de verstreken tijd (zie
Hoofdstuk 4.5).
5.5 Probleemoplossingsniveaus
Niveau
Probleem
Beeldscherm
91 .................... Mat in 1 zet ............................
< Mate in 1 >
92 .................... Mat in 2 zetten .......................
< Mate in 2 >
93 .................... Mat in 3 zetten .......................
< Mate in 3 >
94 .................... Mat in 4 zetten .......................
< Mate in 4 >
95 .................... Mat in 5 zetten .......................
< Mate in 5 >