Sony PLAYSTATION 2 SCPH-90004 User Manual
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Utilisation des Memory Cards (Cartes Mémoire)
La procédure de sauvegarde ou de chargement peut varier selon le logiciel.
Pour plus de détails, reportez-vous aux instructions qui accompagnent le
logiciel.
1
Sur l’écran navigateur (
page 72), utilisez les touches
directionnelles pour sélectionner l’icône de la Memory Card
(Carte Mémoire) que vous désirez utiliser pour copier ou
supprimer les données, puis appuyez sur la touche
.
2
Sélectionnez l’icône des données que vous souhaitez copier
ou supprimer, puis appuyez sur la touche
.
3
Sélectionnez “Copier” ou “Supprimer”, puis appuyez sur la
touche .
Lorsque vous copiez des données de jeu, vérifiez que deux Memory
Cards (Cartes Mémoire) sont insérées dans la console. Si vous avez
sélectionné “Supprimer”, passez à l’étape 5.
4
Sélectionnez la destination, puis appuyez sur la touche
.
5
Sélectionnez “Oui”, puis appuyez sur la touche
.
Lors de la copie ou de la suppression de données, ne retirez pas les
Memory Cards (Cartes Mémoire).
6
Une fois la copie ou la suppression terminée, appuyez sur la
touche .
Conseils
• Pour afficher des informations sur des données de jeu, sélectionnez l’icône
correspondant à ces données, puis appuyez sur la touche
pour vérifier les
détails.
• Compatibilité entre les logiciels et les Memory Cards (Cartes Mémoire) :
– Vous ne pouvez pas sauvegarder ou copier un logiciel au format PlayStation
®
2
sur une Memory Card (Carte Mémoire) (SCPH-1020 E).
– Vous ne pouvez pas sauvegarder des données de jeu au format PlayStation
®
sur
une Memory Card (Carte Mémoire) (8 MB) (pour PlayStation
®
2). Cependant,
vous pouvez copier des données de jeu au format PlayStation
®
d’une Memory
Card (Carte Mémoire) (SCPH-1020 E) vers une Memory Card (Carte Mémoire)
(8 MB) (pour PlayStation
®
2) à des fins de stockage. Remarquez que de telles
données de jeu ne peuvent pas être chargées directement à partir d’une Memory
Card (Carte Mémoire) (8 MB) (pour PlayStation
®
2).
Sauvegarde ou chargement de données de jeu
Copie ou suppression de données de jeu