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Saitek Chess Explorer User Manual

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Opzione di Rotazione della Schermata descritta nella Sezione 5.3.

3.3 Livelli di Torneo (Case A3-H3)

LIVELLO

MOSSE/TEMPO TOTALE

SCHERMO

A3 ..... 40 mosse in 1 ora 30 min. ................

tr40

1:30:00

B3 ..... 35 mosse in 1 ora 45 min. ................

tr35

1:45:00

C3 ..... 40 mosse in 1 ora 45 min. ................

tr40

1:45:00

D3 ..... 35 mosse in 1 ora 30 min. ................

tr35

1:30:00

E3 ..... 40 mosse in 2 ore ..............................

tr40

2:00:00

F3 ..... 45 mosse in 2 ore 30 min. ................

tr45

2:30:00

G3 .... 50 mosse in 2 ore. .............................

tr50

2:00:00

H3 ..... 40 mosse in 3 ore. .............................

tr40

3:00:00

Il Livello di Torneo richiede che facciate un certo numero di mosse

entro un certo lasso di tempo. Se un giocatore eccede il tempo
assegnato per un certo numero di mosse, il computer segnala

TImE

lampeggiando insieme al tempo trascorso per dire che la partita è
terminata. Se lo desiderate, potete continuare a giocare anche se il
tempo è trascorso tutto.

Quando abbiate scelto un Livello di Torneo

potete voler vedere il tempo restante e non quello trascorso (Vedere
Sezione 5.1). Quando il tempo a disposizione è trascorso tutto,
l’orologio di Conto alla Rovescia cambia nell’orologio normale.

3.4 Livelli Blitz (Case A4-H4)

LIVELLO

TEMPO PER PARTITA

SCHERMO

A4 .................... 5 minuti ......................

bL: 5

B4 .................. 10 minuti ......................

bL:10

C4 .................. 15 minuti ......................

bL:15

D4 .................. 20 minuti ......................

bL:20

E4 .................. 30 minuti ......................

bL:30

F4 .................. 45 minuti ......................

bL:45

G4 .................. 60 minuti ......................

bL:60

H4 .................. 90 minuti ......................

bL:90

Nei Livelli Blitz (chiamati anche Gioco Veloce o livelli di “Morte

Istantanea”) voi decidete il tempo totale per tutta la partita. Se si
eccede il limite fissato il computer segnala

tImE

, e mostra il tempo

consumato per avvertire che la partita è ultimata.

Se selezionate un

Livello Blitz potreste voler vedere l’orologio che segna il tempo che
resta invece di quello trascorso (vedere Sezione 5.1). Quando il tempo
di gioco è trascorso, l’orologio di conto alla rovescia torna al tipo di
conteggio normale.

3.5 Livelli per Principianti (Case A5-H5)

LIVELLO

TEMPO PER MOSSA

SCHERMO

A5 .................... 1 secondo ..................

BEG:1

B5 .................... 2 secondi ...................

BEG:2

C5 .................... 3 secondi ...................

BEG:3

D5 .................... 4 secondi ...................

BEG:4

E5 .................... 5 secondi ...................

BEG:5

F5 .................... 6 secondi ...................

BEG:6

G5 .................... 7 secondi ...................

BEG:7

H5 .................... 8 secondi ...................

BEG:8

BISOGNO DI AIUTO PER LA SCELTA DI LIVELLO?

ECCOVI ALCUNI SUGGERIMENTI!

• Siete un giocatore principiante?

Cominciate con i Livelli

per Principianti o i più bassi dei Livelli di Allenamento. Questi
livelli restringono la profondità di ricerca del computer, col
risultato di un gioco più debole e col vantaggio di permettervi
di imparare sul gioco e, magari, anche di vincere. Per avere
più possibilità di vincere, combinate uno di questi livelli con
l’opzione Gioco Facile (Sezione 5.2), così il computer non
può pensare sul vostro tempo.

• Siete un giocatore di livello intermedio o più avanzato?

Provate i Livelli Normali, di Allenamento o di Torneo. I Livelli
Normali variano da facili a difficili, col massimo a 10 minuti di
tempo di risposta, mentre i livelli di Torneo sono decisamente
esigenti. I Livelli di Allenamento vi permettono di scegliere la
profondità di ricerca desiderata — appena conquistate un
livello, passate a quello successivo! E non dimenticare di
provare i Livelli Blitz per alcune partite rapide ed eccitanti di
Scacchi Veloci.

• Volete fare esperimenti?

Usate i Livelli di Ricerca del Matto

per risolvere problemi fino al matto in otto mosse — provate a
cercare da una posizione di una delle vostre partite, o
definite un problema di matto. Scegliete il Livello Infinito per
far analizzare al computer posizioni complicate per ore o
anche giorni.