15 efectos internos, plugins y geqs, Acerca de los efectos, Asignar procesadores de efectos – Yamaha DM 2000 User Manual
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Efectos internos, Plug-Ins y GEQs
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DM2000 Version 2—Manual de Instrucciones
15 Efectos internos, Plug-Ins y GEQs
Acerca de los efectos
El DM2000 contiene ocho procesadores multi-efectos, que ofrecen toda una gama de tipos
de efectos, incluyendo reverbs, delays, efectos basados en la modulación, efectos de
combinación, y efectos multicanal diseñados especialmente para utilizarlos con sonidos
surround.
Los procesadores de efectos 3–8 disponen de entradas y salidas estéreo asignables. Los
procesadores #1 y #2, que están destinados para utilizarlos con los efectos surround
multicanal, disponen de ocho entradas y salidas asignables. Las entradas y salidas del
procesador se pueden asignar a varias fuentes, incluyendo las entradas y salidas de los otros
procesadores de efectos, permitiéndole encadenar varios procesadores en serie. (Las únicas
salidas disponibles para crear patches en serie son las salidas OUT1 y OUT2 del procesador
de efectos.)
Los niveles de señal de entrada y salida del procesador de efectos actualmente seleccionado
se pueden medir en la página Effects Edit y página Effects Library. Los niveles de señal de
entrada y salida de todos los procesadores de efectos se pueden medir en las páginas Meter.
Consulte “Medición” en la página 130 para más información.
Los ajustes de efectos pueden almacenarse en la biblioteca Effects, que contiene 61
memorias predefinidas y 67 memorias de usuario. Consulte “Biblioteca Effects” en la
página 174 para más información.
Asignar procesadores de efectos
Las entradas de procesadores de efectos se pueden alimentar desde los envíos Aux, las salidas
Insert de los canales de entrada y salida, o las salidas de otro procesador de efectos. Consulte
“Aplicar patches a las entradas y salidas de efectos” en la página 80 para más información.
Puede aplicar patches de salidas de procesadores de efectos a los canales de entrada, a las
entradas Insert de los canales de entrada y salida, o a las entradas de otro procesador de
efectos. Consulte “Aplicar patches a la salida” en la página 81 para más información.
Efectos y tipos predefinidos
Las siguientes tablas contienen los efectos y tipos predefinidos. Consulte la página 321 para
una información más detallada de los parámetros.
Reverbs
#
Nombre
predefinido
Tipo
Descripción
1
Reverb Hall
REVERB HALL
Simulación de reverberación de una sala de conciertos con
compuerta
2
Reverb Room
REVERB ROOM
Simulación de la reverberación de una habitación con
compuerta
3
Reverb Stage
REVERB STAGE
Reverb diseñado para voces, con compuerta
4
Reverb Plate
REVERB PLATE
Simulación de reverberación de placa con compuerta
5
Early Ref.
Early Ref.
Reflexiones tempranas sin la reverberación consiguiente
6
Gate Reverb
GATE REVERB
Reflexiones tempranas con compuerta
7
Reverse Gate
REVERSE GATE
Reflexiones tempranas inversas con compuerta