Effets – Alto Professional RMX1008DFX User Manual
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EFFETS
POUR ENTENDRE LES EFFETS SUR UN CANAL : Utilisez le sélecteur d’effet afin de sélectionner un des effets ci-
dessous, ajustez le paramètre à l’aide du variateur d’effet, puis augmentez le réglage du bouton Aux 2/FX Post du
canal correspondant.
#
PRÉRÉGLAGE
DESCRIPTION
PARAMÈTRE
PLAGE
1 VOCAL
1
Réverbération, simulation d’une salle avec un court
délai.
Durée de chute
Retard initial
0,8
à 1,1 s
0
à 79 ms
2 VOCAL
1
Simulation d’une petite salle avec un léger temps de
retard.
Durée de chute
Retard initial
0,8
à 2,5 s
0
à 79 ms
3
LARGE HALL
Réverbération, simulation d’une grande salle de concert.
Durée de chute
Retard initial
3,6
à 5,4 s
23
à 55 ms
4
SMALL HALL
Réverbération, simulation d’un un petit espace.
Durée de chute
Retard initial
1,0
à 2,9 s
20
à 45 ms
5 LARGE
ROOM
Réverbération, simulation d’une salle de studio avec
plusieurs premières réflexions.
Durée de chute
Retard initial
2,9
à 4,5 s
23
à 55 ms
6 SMALL
ROOM
Réverbération, simulation d’une salle de studio « claire
».
Durée de chute
Retard initial
0,7
à 2,1 s
20
à 45 ms
7
PLATE
Simulation d’une réverbération à plaque claire.
Durée de chute
Retard initial
0,6
à 6,1 s
10 ms
8 TAPE
REVERB
Simulation
d’une chambre d’écho à bande.
Durée de chute
Retard initial
1,3
à 5,4
0
à 84 ms
9 SPRING
REVERB
Simulation d’une chambre d’écho à ressort de
transducteurs analogiques.
Durée de chute
Retard initial
1,3
à 5,4 s
0
à 84 ms
10
MONO DELAY
Ré-injection du signal mono après un court délai.
Temps de retard
60
à 650 ms
11 STEREO
DELAY
Ré-injection du signal après un court délai avec un léger
décalage entre les deux canaux stéréo.
Temps de retard
Effet de retour
210
à 400 ms
37
à 73 %
12 FLANGER
Effet Flanger classique, semblable au son produit par un
avion au décollage.
Fréquence
0,16
à 2,79 Hz
13 CHORUS
Simulation du son riche et dense donnant l’impression
d’entendre plusieurs instruments jouant simultanément
la même partie.
Fréquence
0,5
à 5 Hz
14
REVERB+DELAY
Simulation d’un écho avec la réverbération d’une salle.
Temps de retard
Durée de chute
inversée
211
à 375 ms
1,0
à 2,9 s
15 REVERB+FLANGER
Simulation d’un avion au décollage avec la
réverbération d’une salle.
Fréquence Flanger
Durée de chute
inversée
0,16
à 2,52 Hz
16 REVERB+CHORUS
Simulation d’un effet de cœur stéréo avec la
réverbération d’une salle.
Fréquence Chorus
Durée de chute
inversée
0,5
à 4,74 Hz
1,5
à 2,9 s