Effets – Alto Professional MIXPACK Pro User Manual
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EFFETS
POUR ENTENDRE LES EFFETS SUR UN CANAL : Utilisez le sélecteur d’effet afin de sélectionner un des
effets ci-dessous, puis augmentez le réglage du bouton FX AUX1 POST du canal correspondant.
N˚ PRÉRÉGLAGE
DESCRIPTION
PARAMÈTRE
PLAGE
1 VOCAL
1
Simulation d’une salle avec un temps de
réverbération court.
Durée
Retard initial
0.8~1.1s
0~79ms
2 VOCAL
2
Simulation d’une petite salle avec un léger temps de
réverbération.
Durée de chute
Retard initial
0.8~2.5s
0~79ms
3
LARGE
HALL
Réverbération, simulation d’une grande salle de
concert.
Durée de chute
Retard initial
3.6~5.4s
23~55ms
4
SMALL
HALL
Réverbération, simulation d’un petit espace.
Durée de chute
Retard initial
1.0~2.9s
20~45ms
5
LARGE
ROOM
Simulation d’une salle de studio réverbérante.
Durée de chute
Retard initial
2.9~4.5s
23~55ms
6
SMALL
ROOM
Simulation d’une salle de studio « claire ».
Durée de chute
Retard initial
0.7~2.1s
20~45ms
7
PLATE
Simulation d’un son clair classique.
Durée de chute
Retard initial
0.6~6.1s
10ms
8
TAPE
REVERB
Simulation d’une chambre d’écho à bande.
Durée de chute
Retard initial
1.3~5.4
0~84ms
9
SPRING
REVERB
Simulation d’une chambre d’écho à ressort de
transducteurs analogiques.
Durée de chute
Retard initial
1.3~5.4s
0~84ms
10
MONO
DELAY
Ré-injection du signal mono après un court délai.
Temps de retard
60~650ms
11
STEREO
DELAY
Ré-injection du signal après un court délai avec un
léger décalage pour chaque canal.
Temps de retard
Effet de retour
210~400ms
37~73%
12 FLANGER
Effet Flanger classique, semblable au son produit par
un avion au décollage.
Fréquence 0.16~2.79Hz
13 CHORUS
Simulation du son riche et dense donnant l’impression
d’entendre plusieurs instruments jouant
simultanément la même partie.
Fréquence 0.5~5Hz
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REVERB+
DELAY
Simulation d’un écho avec la réverbération d’une
salle.
Temps de retard
Durée de chute inversée
211~375ms
1.0~2.9s
15
REVERB+
FLANGER
Simulation d’un avion au décollage avec la
réverbération d’une salle.
Fréquence Flanger
Durée de chute inversée
0.16~2.52Hz
16
REVERB+
CHORUS
Simulation d’un effet de cœur stéréo avec la
réverbération d’une salle.
Fréquence Chorus
Durée de chute inversée
0.5~4.74Hz
1.5~2.9s