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Effets – Alto Professional MIXPACK Pro User Manual

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EFFETS


POUR ENTENDRE LES EFFETS SUR UN CANAL : Utilisez le sélecteur d’effet afin de sélectionner un des
effets ci-dessous, puis augmentez le réglage du bouton FX AUX1 POST du canal correspondant.

N˚ PRÉRÉGLAGE

DESCRIPTION

PARAMÈTRE

PLAGE

1 VOCAL

1

Simulation d’une salle avec un temps de
réverbération court.

Durée

Retard initial

0.8~1.1s

0~79ms

2 VOCAL

2

Simulation d’une petite salle avec un léger temps de
réverbération.

Durée de chute

Retard initial

0.8~2.5s

0~79ms

3

LARGE

HALL

Réverbération, simulation d’une grande salle de
concert.

Durée de chute

Retard initial

3.6~5.4s

23~55ms

4

SMALL

HALL

Réverbération, simulation d’un petit espace.

Durée de chute

Retard initial

1.0~2.9s

20~45ms

5

LARGE

ROOM

Simulation d’une salle de studio réverbérante.

Durée de chute

Retard initial

2.9~4.5s

23~55ms

6

SMALL

ROOM

Simulation d’une salle de studio « claire ».

Durée de chute

Retard initial

0.7~2.1s

20~45ms

7

PLATE

Simulation d’un son clair classique.

Durée de chute

Retard initial

0.6~6.1s

10ms

8

TAPE

REVERB

Simulation d’une chambre d’écho à bande.

Durée de chute

Retard initial

1.3~5.4

0~84ms

9

SPRING

REVERB

Simulation d’une chambre d’écho à ressort de
transducteurs analogiques.

Durée de chute

Retard initial

1.3~5.4s

0~84ms

10

MONO

DELAY

Ré-injection du signal mono après un court délai.

Temps de retard

60~650ms

11

STEREO

DELAY

Ré-injection du signal après un court délai avec un
léger décalage pour chaque canal.

Temps de retard

Effet de retour

210~400ms

37~73%

12 FLANGER

Effet Flanger classique, semblable au son produit par
un avion au décollage.

Fréquence 0.16~2.79Hz

13 CHORUS

Simulation du son riche et dense donnant l’impression
d’entendre plusieurs instruments jouant
simultanément la même partie.

Fréquence 0.5~5Hz

14

REVERB+

DELAY

Simulation d’un écho avec la réverbération d’une
salle.

Temps de retard

Durée de chute inversée

211~375ms

1.0~2.9s

15

REVERB+
FLANGER

Simulation d’un avion au décollage avec la
réverbération d’une salle.

Fréquence Flanger

Durée de chute inversée

0.16~2.52Hz

16

REVERB+

CHORUS

Simulation d’un effet de cœur stéréo avec la
réverbération d’une salle.

Fréquence Chorus

Durée de chute inversée

0.5~4.74Hz

1.5~2.9s