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Effets – Alto Professional MIXPACK Express User Manual

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21.

PÉDALE D’EFFET – Lorsqu'une pédale est branchée à cette entrée à l’aide d’un câble TRS de ¼ po

(6,35 mm), elle peut être utilisée pour contourner les effets internes de la console de mixage pour tous les
canaux.

22.

ÉGALISEUR GRAPHIQUE – Vous pouvez utiliser ces commandes afin de régler l’égalisation du mix principal.

23.

MONITOR LEVEL – Permet d'ajuster le niveau du volume de la sortie MONITOR OUT et casque.

24.

MASTER LEVEL – Ce bouton permet d'ajuster le niveau du volume de la sortie MAIN OUT.

25.

DEL – Ces DEL permettent de contrôler le niveau audio du mix principal et de pré-écoute. Baissez le volume si

la DEL +10 s’allume trop fréquemment.

26.

DEL D’ALIMENTATION – S’allume lorsque la console de mixage est sous tension.

EFFETS

POUR ENTENDRE LES EFFETS SUR UN CANAL : Uilisez le bouton EFFECTS SELECTOR pour sélectionner un des effets
ci-dessous, puis augmenter le réglage du FX AUX1 POST pour le canal correspondant.

#

PRÉRÉGLAGE

DESCRIPTION

PARAMÈTRE

1

VOCAL 1

Réverbération, simulation d’une salle sans délai.

Durée de chute : 450 ms

Retard initial : 0 ms

2 VOCAL

2

Réverbération, simulation d’une salle avec un court
délai.

Durée de chute : 240 ms

Retard initial : 25 ms

3 VOCAL

3

Réverbération, simulation d’une petite salle avec un
court temps de chute.

Durée de chute : 100 ms

Retard initial : 114 ms

4 BRIGHT

HALL

Réverbération, simulation d’une grande salle de
concert.

Durée de chute : 290 ms

Retard initial : 23 ms

5

WARM HALL

Réverbération, simulation d’un un petit espace.

Durée de chute : 360 ms

Retard initial : 45 ms

6 BRIGHT

ROOM

Réverbération, simulation d’une salle de studio avec
plusieurs premières réflexions.

Durée de chute : 210 ms

Retard initial : 23 ms

7 WARM

ROOM

Réverbération, simulation d’une salle de studio «
claire ».

Durée de chute : 210 ms

Retard initial : 45 ms

8

PLATE

Simulation d’une réverbération à plaque claire.

Durée de chute : 290 ms

Retard initial : 10 ms

9 STEREO

DELAY

Ré-injection du signal après un court délai avec un
léger décalage entre les deux canaux stéréo.

Temps de retard : 352 ms

10 STEREO

DELAY

2

Ré-injection du signal après un court délai avec un
léger décalage entre les deux canaux stéréo.

Temps de retard : 238 ms

11 REVERB+DELAY

1

Simulation d’un écho avec la réverbération d’une
salle.

Temps de retard : 326 ms

Durée de chute inversée : 290 ms

12 REVERB+DELAY

2

Simulation d’un écho avec la réverbération d’une
salle.

Temps de retard : 211 ms

Durée de chute inversée : 240 ms

13 REVERB+DELAY

3

Simulation d’un écho avec la réverbération d’une
salle.

Temps de retard : 375 ms

Durée de chute inversée : 210 ms

14 REVERB+DELAY

4

Simulation d’un écho avec la réverbération d’une
salle.

Temps de retard : 277 ms

Durée de chute inversée : 150 ms

15 REVERB+CHORUS

Simulation d’un effet de cœur stéréo avec la
réverbération d’une salle.

Taux de ré-injection du Chorus :

3,67 Hz

Durée de chute inversée : 290 ms

16 REVERB+CHORUS

2

Simulation d’un effet de cœur stéréo avec la
réverbération d’une salle.

Taux de ré-injection du Chorus :

3,02 Hz

Durée de chute inversée : 150 ms