Effets – Alto Professional MIXPACK Express User Manual
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21.
PÉDALE D’EFFET – Lorsqu'une pédale est branchée à cette entrée à l’aide d’un câble TRS de ¼ po
(6,35 mm), elle peut être utilisée pour contourner les effets internes de la console de mixage pour tous les
canaux.
22.
ÉGALISEUR GRAPHIQUE – Vous pouvez utiliser ces commandes afin de régler l’égalisation du mix principal.
23.
MONITOR LEVEL – Permet d'ajuster le niveau du volume de la sortie MONITOR OUT et casque.
24.
MASTER LEVEL – Ce bouton permet d'ajuster le niveau du volume de la sortie MAIN OUT.
25.
DEL – Ces DEL permettent de contrôler le niveau audio du mix principal et de pré-écoute. Baissez le volume si
la DEL +10 s’allume trop fréquemment.
26.
DEL D’ALIMENTATION – S’allume lorsque la console de mixage est sous tension.
EFFETS
POUR ENTENDRE LES EFFETS SUR UN CANAL : Uilisez le bouton EFFECTS SELECTOR pour sélectionner un des effets
ci-dessous, puis augmenter le réglage du FX AUX1 POST pour le canal correspondant.
#
PRÉRÉGLAGE
DESCRIPTION
PARAMÈTRE
1
VOCAL 1
Réverbération, simulation d’une salle sans délai.
Durée de chute : 450 ms
Retard initial : 0 ms
2 VOCAL
2
Réverbération, simulation d’une salle avec un court
délai.
Durée de chute : 240 ms
Retard initial : 25 ms
3 VOCAL
3
Réverbération, simulation d’une petite salle avec un
court temps de chute.
Durée de chute : 100 ms
Retard initial : 114 ms
4 BRIGHT
HALL
Réverbération, simulation d’une grande salle de
concert.
Durée de chute : 290 ms
Retard initial : 23 ms
5
WARM HALL
Réverbération, simulation d’un un petit espace.
Durée de chute : 360 ms
Retard initial : 45 ms
6 BRIGHT
ROOM
Réverbération, simulation d’une salle de studio avec
plusieurs premières réflexions.
Durée de chute : 210 ms
Retard initial : 23 ms
7 WARM
ROOM
Réverbération, simulation d’une salle de studio «
claire ».
Durée de chute : 210 ms
Retard initial : 45 ms
8
PLATE
Simulation d’une réverbération à plaque claire.
Durée de chute : 290 ms
Retard initial : 10 ms
9 STEREO
DELAY
Ré-injection du signal après un court délai avec un
léger décalage entre les deux canaux stéréo.
Temps de retard : 352 ms
10 STEREO
DELAY
2
Ré-injection du signal après un court délai avec un
léger décalage entre les deux canaux stéréo.
Temps de retard : 238 ms
11 REVERB+DELAY
1
Simulation d’un écho avec la réverbération d’une
salle.
Temps de retard : 326 ms
Durée de chute inversée : 290 ms
12 REVERB+DELAY
2
Simulation d’un écho avec la réverbération d’une
salle.
Temps de retard : 211 ms
Durée de chute inversée : 240 ms
13 REVERB+DELAY
3
Simulation d’un écho avec la réverbération d’une
salle.
Temps de retard : 375 ms
Durée de chute inversée : 210 ms
14 REVERB+DELAY
4
Simulation d’un écho avec la réverbération d’une
salle.
Temps de retard : 277 ms
Durée de chute inversée : 150 ms
15 REVERB+CHORUS
Simulation d’un effet de cœur stéréo avec la
réverbération d’une salle.
Taux de ré-injection du Chorus :
3,67 Hz
Durée de chute inversée : 290 ms
16 REVERB+CHORUS
2
Simulation d’un effet de cœur stéréo avec la
réverbération d’une salle.
Taux de ré-injection du Chorus :
3,02 Hz
Durée de chute inversée : 150 ms