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It7-8.pdf – Lexibook IG810 User Manual

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IT8

Elfland
(Elfolandia)

Distruggete gli elfi scontrandoli. Si possono
scontrare unicamente elfi del vostro stesso
colore. In caso contrario, si perde una vita. Per
cambiare il colore del proprio elfo, saltare in un
secchio di vernice.

: per far muovere il vostro elfo
in 2 direzioni.
A : per saltare.
Premere ed A per saltare nel
secchio di vernice blu.

Monkey N Fox
(Scimmie e
volpi

Le volpi stanno attaccando il vostro personag-
gio, una scimmia. Sparate alle volpi, altrimenti
vi prenderanno. Si può giocare in modalità a 1 o
2 giocatori.

: per dirigere la scimmia verso
l’alto o verso il basso. Per passare
dalla modalità a un giocatore a
quella a due.
A : per sparare; per avviare il
gioco.

Paint Master
(Il maestro
pittore)

Dipingete tutti i sentieri senza essere catturati
dai cattivi.

: per dirigersi a sinistra, a
destra, in alto o in basso.

Sea War
(Guerra in mare)

I sottomarini nemici stanno sparando al vostro
vascello. Reagite e distruggete la flotta nemica.

: per dirigere il vascello a
sinistra o a destra.
A : per sparare.

Sky Mission
(Missione nei
cieli)

Afferrate le scatole sospese a palloncini volanti.
State attenti agli ostacoli e ai nemici a terra e in
cielo. Vi potete proiettare in cielo per sparare
premendo il tasto freccia e A.

: per dirigere il personaggio a
sinistra o a destra.
: per mirare in alto o in basso.
A : per sparare.

Dangerous Zone
(Zona
pericolosa)

Riempite gli spazi vuoti servendovi dei mattoni
che cadono per creare file orizzontali. Una volta
completata, una fila sparirà. Il vostro personaggio
può raccogliere i mattoni e spostarli altrove. Il
personaggio può anche saltare. La partita è persa
se una fila di mattoni raggiunge la cima dello
schermo, se il tempo scade o se un mattone cade
sul vostro personaggio.

: per dirigere il personaggio a
sinistra o a destra
A : per raccogliere un mattoncino
e spostarlo altrove.
B : per saltare.

Fire Fighter
(Il combattente
del fuoco)

Muovete il telo di salvataggio in modo da
afferrare il pompiere che cade e farlo rimbalzare.
Il pompiere deve salvare gli abitanti di un edificio
in fiamme e spegnere l’incendio. Si passa al
livello successivo se tutti gli abitanti sono salvi o
se l’incendio viene domato.

: per dirigere il telo di
salvataggio a sinistra o a destra.
A : per dare energia al pompiere
all’inizio di ogni mano di gioco.

Fish Quiz
(Quiz a pesce)

Dirigete il pesce color porpora nelle posizioni
indicate dalle bilie porpora (vedi la stella sul
lato destro dello schermo). Il pesce si può
muovere solo in cerchio. Per fare ciò, posizion-
are il cursore su di un pesce circondato da 6
pesci e premere A o B.

: per dirigere il puntatore in
una delle 8 direzioni.
A : per dirigere un cerchio di pesci in
senso antiorario.
B : per dirigere un cerchio di pesci in
senso orario.

Happy Diamond
(Diamante felice)

Fate sparire i mattoncini unendo 2 mattoncini
recanti la stessa immagine. Non è consentito
spostare i mattoncini verso l’alto. Per riavviare il
gioco al livello in corso, portare il puntatore
sull’icona «RETRY», situata nell’angolo
inferiore dello schermo e premere A. Fare lo
stesso nel caso in cui si desideri premere
«MENU» e ricominciare il gioco dal livello 1.

: per dirigere il selettore a
sinistra, a destra, in alto o in
basso.
A : per scegliere un mattoncino,
portare il puntatore su quel
mattoncino e tenere premuto
questo tasto per spostarlo.
B : per annullare l’ultima mossa.

IT7

Jewel Master
(Il signore dei
gioielli)

File di 3 pietre scendono dall’alto dello schermo.
Per cancellarle è necessario allineare 3 pietre
dello stesso colore e della stessa forma. Le
linee possono essere formate in diagonale,
orizzontale o verticale. Ricordatevi che è
possibile cambiare la posizione delle pietre
all’interno della fila che sta scendendo.

: per spostare una fila in
discesa a sinistra o a destra.
: per aumentare la velocità di
caduta di una fila.
A : per cambiare la disposizione
delle pietre in una fila.

Insect Chase
(Caccia
all’insetto)

Acchiappate le farfalle con il vostro retino.
Catturando altri insetti si perde una vita.

: per dirigere la rete in 8
direzioni.

Ocean Quest
(Competizione in
alto mare)

Completate la gara con i motoscafi prima che
finisca il tempo. Evitate di scontrare altre
barche. Si possono raccogliere secondi (T) e
vite (L) extra.

: per dirigere la barca verso
l’alto o verso il basso.
A : per accelerare.
B : per frenare.

Pinball Track
(Sulle tracce
del flipper)

Fate rotolare la palla lungo il tubo evitando
crepe e buchi. Dovete trovare la chiave per
sbloccare il livello successivo.

: per far rotolare la palla a
sinistra, a destra, in alto o in
basso.

Spin Ball
(Palla rotante)

Fate rotolare la palla lungo la pista. Trovate la
chiave per aprire la porta (DOOR) raggiungere la
fine (END) della pista e passare al livello
successivo. Lungo la via, potete raccogliere
oggetti bonus, ma fate attenzione alle trappole.

: per far rotolare la palla in 4
direzioni.

Bean’s
Adventure
(Le avventure
di Bean)

Lo scopo è quello di spingere tutte le pietre
rosse all’interno del torace. Per fare ciò, dovrete
spostare strategicamente le pietre blu. Per
vincere, il piccolo personaggio deve entrare nel
torace.

: per dirigere il personaggio in
4 direzioni.
A : premendo questo tasto si
azzera il gioco al livello in corso.
Tuttavia verrà persa una vita.

Bubble Blaster
(Spacca bolle)

Palle di diversi colori si muovono lungo la pista
a spirale. Distruggetele prima che raggiungano
il centro. Per fare ciò, allineate 3 o più palle
dello stesso colore. Potete spostare la palla
centrale dove volete.

: per dirigere l’icona della
mano a sinistra, a destra, in alto o
in basso.
A : per spostare la palla centrale.
Porre l’icona della mano sulla
posizione desiderata, quindi
premere questo tasto per
mandarvi la palla centrale.

Catch the Egg
(Acchiappa uova)

Gli uccelli lasciano cadere le uova, che dovrete
afferrare con la vostra padella. Attenzione, gli
uccelli lasciano anche cadere bombe.

: per dirigere la padella a
sinistra o a destra.

Dragon Fire
(Fuoco di drago)

Dirigete il drago verso le palle di fuoco. Il drago
crescerà per ogni palla di fuoco che mangia.
Attenti! Il drago non deve scontrare il muro o la
propria coda.

: per dirigere il drago a
sinistra, a destra, in alto o in
basso.