Lexibook JG800 User Manual
Page 28
28
Als de geraden letter niet in het woord voorkomt drukt de
spelleider de knop FOUTE LETTER
in en zal er een
gedeelte van de galg getoond worden.
De speler blijft letters raden totdat hij of zij alle 11 kansen
opgebruikt heeft en alle 11 gedeelten branden. In dat
geval, als de spelleider nogmaals de knop FOUTE
LETTER indrukt
, speelt het spel het verlies-
melodietje af. Als de tijdklok aan staat klinkt deze melodie
ook als de tijd voorbij is.
Als de speler denkt het goede woord te weten moet hij of
zij het raden. Als het goed is houdt de spelleider de knop
JUISTE LETTER
1 seconde lang ingedrukt. Het
spel speelt een melodietje om aan te geven dat de speler
gewonnen heeft en de spelleider schuift de teller één
plaats vooruit. Als een spelronde beëindigt is wisselen
de speler en de spelleider van plaats en moet de nieuwe
spelleider een nieuw woord verzinnen. De winnaar is
degene die het eerst 10 punten behaalt.
5
6
7
Nederlands
Opmerking:
• Om de tijdklok uit te schakelen, zet de schakelaar op OFF (uit) voordat u op de
NIEUW SPEL knop
drukt.
• Als de tijdklok aanstaat en als er nog 10 seconden over zijn om het goede woord
te raden, gaat er een “bommetje” knipperen en klinkt er een geluid, tot het einde
van de speelronde.
• Het spel elektronisch galgje schakelt na 5 minuten zonder activiteit automatisch
uit.
JG800.indd 28
17/1/08 10:40:01