Lexibook JG4000 User Manual
Page 8
Polski
BATERIE
Mata taneczna działa na 4 alkaliczne baterie AA 1,5 V
.
Ta zabawka musi być używana wyłącznie ze wskazanymi rodzajami baterii.
INSTALACJA BATERII
1. Zabawka musi być wyłączona (OFF).
2. Przy pomocy śrubokrętu otworzyć przykrywkę pojemnika na baterie położonego w tylnej części urządzenia.
3. Umieścić baterie w taki sposób, aby ich polaryzacja była zgodna z rysunkiem wewnątrz pojemnika.
4. Zamknąć pojemnik na baterie.
5. Włączyć grę wciskając przycisk ON.
Nie używać akumulatorków. Nie lądować ponownie baterii. Wyjąc baterie z urządzenia przed ładowaniem. Ładować baterie wyłącznie pod nadzorem dorosłych. Nie miesząc rożnych rodzajów
baterii, lub nowych i starych baterii. Baterie musza być umieszczone zgodnie z właściwą polaryzacja. Wyładowane baterie powinny być usunięte. Wykorzystywane końcówki nie powodują
zwarcia.
Nie wrzucać baterii do ognia. Wyjąć baterie w przypadku nie korzystania z urządzenia.
W przypadku gdy urządzenie wydaje słaby dźwięk lub przestaje reagować, proszę wziąć pod uwagę wymianę baterii.
Jeśli urządzenie nie działa prawidłowo, wyłączyć grę, wybierając pozycję OFF, a następnie włączyć ja ponownie (ON). Jeśli to nie pomoże, wyjąc baterie z pojemnika, a następnie włożyć je ponownie. Spowoduje
to zresetowanie produktu.
INSTRUKCJA
MATA TANECZNA :
1. Przed użyciem wyczyścić powierzchnię maty.
2. Aby uniknąć poślizgnięcia, można przymocować ja do podłogi używając obustronnej taśmy klejącej.
3. Podłączyć złącze peritel lub żółte i czerwone wtyczki do odpowiednich gniazdek w telewizorze.
4. Wcisnąć przycisk AV wideo na pilocie zdalnego sterowania.
5. Wcisnąć przycisk ON na macie.
GRY :
We wszystkich rodzajach gier należy znajdować się w centrum maty tanecznej.
Gra taneczna :
- Przyciski « Start » i « Select » znajdują się w górnych rogach maty. « Start » pozwala na rozpoczęcie wybranej sesji tanecznej, a « Select » do wybrania rodzaju gry.
- Strzałki !" wykorzystuje się do wyboru trybu gry.
- Strzałki !" wykorzystuje się do wyboru poziomu trudności. Symbole « stopy » reprezentują poziomy trudności. Im więcej stóp tym gra jest trudniejsza.
- Wybrać rodzaj tańca i wcisnąć przycisk « Start ».aby rozpocząć grę.
- Gra zawiera 10 różnych melodii i 3 poziomy trudności. Wcisnąć strzałki !"#$ aby wybrać muzykę. Wybrać poziom trudności i wcisnąć przycisk « Start ».
- W czasie gry wykorzystywać strzałki !"#$ aby odtwarzać kroki taneczne.
- Odczekać 5 do 8 sekund aż pojawi się strzałka. Aby otrzymywać punkty, gracz musi odtwarzać rytm muzyki oraz podążać za strzałkami pojawiającymi się na ekranie.
- Gdy pojawiają się strzałki na ekranie, gracz musi przyciskać odpowiednie strzałki na macie tanecznej.
- Za grę otrzymuje się 5 różnych wyników: DOSKONALE (PERFECT) – BARDZO DOBRZE (VERY GOOD) – DOBRZE (GOOD) – ŹLE (BAD) – BARDZO ŹLE (VERY BAD). Wynik
pojawia się po zakończeniu gry. Najlepszy wynik jest zapamiętywany.
- Wcisnąć przycisk « Start » aby ponownie rozpocząć grę lub przycisk « Select » aby opuścić tryb gry i powrócić do listy gier.
Gry w klocki i fliper.
- Wybrać jedną z gier. Wcisnąć przycisk « Start » aby rozpocząć grę.
- W grze w klocki, wykorzystywać strzałki #$ aby przesuwać klocki w lewo i w prawo. Wcisnąć przycisk A lub B aby zmienić orientację klocków, wcisnąć " aby przyśpieszyć opadanie
klocków.
- W grze fliper, wcisnąć przycisk « Select » aby wybrać poziom trudności, a następnie wcisnąć « Start ». Wcisnąć przycisk A aby uwolnić kulkę. Wykorzystywać strzałki #$ aby uderzać w
kulkę z lewej albo z prawej strony.
Uwaga : Po zakończeniu gry w klocki lub fliper należy wcisnąć przycisk ON/OFF aby powrócić do głównego menu.
GWARANCJA
Uwaga : Proszę zachować powyższą instrukcje obsługi na przyszłość, gdy zawiera ona ważne informacje.
Produkt ten posiada dwuletnią gwarancję.