beautypg.com

Bediening – HEIDENHAIN ND 1300 Quick Start User Manual

Page 43

background image

5

2. Onderdeel uitlijnen
• Raak het tabblad METEN aan om de

meetpictogrammen weer te geven,

en raak daarna het blauwe pictogram

SCHEVE LIGGING/WATERPAS aan

om de pictogrammen SCHEVE LIG-

GING en WATERPAS weer te geven.

• Raak het pictogram

WATERPAS aan, tast

minimaal 3 punten op

het referentievlak van het

gewenste onderdeel en

druk daarna op de toets

VOLTOOIEN.

3. Uitlijning uitvoeren
• Raak het tabblad METEN aan om de

meetpictogrammen weer te geven en

raak daarna het pictogram SCHEVE

LIGGING/WATERPAS aan

• Raak het pictogram

SCHEVE LIGGING aan,

tast minimaal 2 punten

op het referentievlak en

druk daarna op de toets

VOLTOOIEN.

Een nulpunt creëren

• Tast, construeer of creëer een

referentiepunt.

• Druk op de knop DRO om

het DRO-scherm weer te

geven.

• Druk op de knop NUL voor elke as op

het DRO-scherm.

Nulpunt voorinstellen

• Tast, construeer of creëer een

referentiepunt.

• Open het DRO-scherm, raak de

getoonde aswaarden aan en voer

de voorinstelwaarden in met het

numerieke toetsenbord.

Elementen meten

Elementen worden gemeten door een

elementpictogram of het pictogram

MAGIC METEN op het tabblad METEN

aan te raken, punten te tasten en

daarna de ENTER-toets en de toets

VOLTOOIEN in te drukken.
1. Een punt meten
Raak het pictogram PUNT aan

en tast een punt.
2. Een lijn meten
Raak het pictogram LIJN aan en

tast minimaal 2 punten.

3. Een cirkel meten
Raak het pictogram CIRKEL aan

en tast minimaal 3 punten in

een willekeurige volgorde langs

de omtrek.

4. Een boog meten
Raak het pictogram CIRKEL

één keer aan om het pictogram

BOOG weer te geven, raak

daarna het pictogram BOOG

aan en tast achtereenvolgens

minimaal 3 punten van het begin

naar het einde van de boog.

5. Een sleuf meten
Raak het pictogram SLEUF

aan en tast 5 punten in de

onderstaande volgorde:
• Twee punten aan een lange zijde

• Eén punt aan het dichtst bijzijnde

einde

• Eén punt in het midden van de

tweede lange zijde

• Laatste punt aan het andere einde

Punten kunnen achtereenvolgens in

iedere richting worden getast.

6. Een hoek meten
Raak het pictogram HOEK

aan en tast minimaal 2 punten

aan ieder been van de hoek.

Druk na ieder been op de toets

VOLTOOIEN.

7. Een afstand meten
Raak het pictogram AFSTAND

aan en tast 1 punt aan de beide

uiteinden van de afstand.

8. Functie Magic meten

gebruiken

Raak het pictogram MAGIC

METEN aan en tast punten van

een element. Het elementtype

wordt bepaald aan de hand

van het patroon en de volgorde

waarin punten worden getast.

Elementen creëren

U kunt elementen creëren door het

te creëren elementtype te selecteren,

de vereiste gegevens van het element

in te voeren en daarna op de toets

VOLTOOIEN te drukken.
1. Elementtype specificeren
Raak het tabblad METEN aan en daarna

een meetpictogram om het element-

type op te geven dat u wilt creëren.

2. Gegevens van het element

invoeren

Raak het pictogram GEGEVENS

INVOEREN aan en voer daarna

gegevens in de velden op het

scherm in.
3. Creëren voltooien
Druk op de toets VOLTOOIEN om het

creëren van het element te voltooien.

Het gecreëerde nieuwe element wordt

in de lijst met elementen getoond.

Elementen construeren

U kunt elementen construeren door

het te construeren elementtype te

selecteren, de hoofdelementen te

selecteren en daarna op de toets

VOLTOOIEN te drukken.
1. Elementtype specificeren
Raak het tabblad METEN aan en daarna

een meetpictogram om het element-

type op te geven dat u wilt construeren.
2. Hoofdelementen selecteren
Raak de gewenste hoofdelementen

aan in de lijst met elementen. Naast de

hoofdelementen verschijnt een vinkje.
3. Construeren voltooien
Druk op de toets VOLTOOIEN om

het construeren te voltooien. Het

geconstrueerde nieuwe element wordt

in de lijst met elementen getoond.

Bediening